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对话TCL多媒体樊二峰:智能电视操作系统的统一规范不可能一蹴而就

TCL智能电视 2017年02月06日 阅读
摘要】2016 CCBN 正在北京盛大举行,在3月25日的家庭数字教育与娱乐峰会之后,TCL多媒体全球研发中心副总监樊二峰接受了DVBCN&AsiaOTT记者的独家专访。TCL多媒体全球...

2016 CCBN 正在北京盛大举行,在3月25日的家庭数字教育与娱乐峰会之后,TCL多媒体全球研发中心副总监樊二峰接受了DVBCN&AsiaOTT记者的独家专访。

 
TCL多媒体全球研发中心副总监樊二峰
 
    问:家庭娱乐目前还存在哪些技术上的难题?
 
    樊二峰:家庭娱乐的内容目前还是视频为主。从优化体验来讲目前比较需要的是语音操控功能的完善,如果做得足够好可以把摇控器甩掉。我看到有的软件操作系统已经做得比较好了,在很嘈杂的环境里面,语音解析也很精准,基本上能够准确无误了,如果今年能做好的话,对终端输入和操控体验会是一个促进。
 
    另外一个是游戏,不管是XBOX,还是索尼的PlayStation都是属于高端一点的专业人群。而在电视机上或者通过盒子运行游戏,目前体验都不是特别好。首先是操控体验不好,二是好的体感设备价格不亲民。我觉得未来一两年应该会有很好的体验,体验会是家庭娱乐方面的增长点。
    
    问:从用户角度来看,用户可能更倾向于移动端娱乐。
 
    樊二峰:现在移动端产品有一个问题,一直低头玩游戏的话脖子会受不了。如果有一款游戏让我抬头玩,不管手机操控还是手柄操控,让我玩得很舒服的花我还真的愿意去玩。而老年人跟小孩子也一样,用手机看电视也是不健康的,在电视上我完全支持。
    
    问:现在影响电视游戏用户增长的因素主要有哪些?怎么去解决?
 
    樊二峰:第一个是操控体验,第二个是成本价格。操控体验上就是刚才讲的,而现在硬件不断在更新迭代,价格也在降低。相比于以前的主机游戏,现在的大屏游戏成本逐渐不会是问题。
    
    问:今天樊总的演讲主要给大家带来哪些信息?
 
    樊二峰:我演讲的主题还是关于TCL过去几年的经验,以及开发的一个智能TV操作系统,和整个电视机生态链的构建,支撑业务运营。倒没有直接讲到家庭娱乐,但是刚好我所讲的东西能够很好地支撑家庭游戏这一部分。
    
    问:现在很需要一个统一的系统或者是标准,我们这边TVOS跟广电的TVOS有什么不一样?
 
    樊二峰:好几个厂家自己做了TVOS,而TCL是一个融合型的模块化的TVOS。我们根据具体需要融合了谷歌安卓系统,但如果没有这些需求的话,我们就自成体系。如果要符合广电的TVOS 2.0,我也能够很快地融合进去,它是一个规范,是过去内容积累的修炼,不可能一蹴而就。
    
    问:TCL多媒体在家庭娱乐这一块有哪些布局,在2016年有些什么规划?
 
    樊二峰:家庭娱乐我们主要是视频游戏,以及围绕着视频游戏推出一些服务增加用户粘性。因为TCL本身有自己的一个终端产业链,相对来说比较全,手机这块也比较全。就智能家居来说,能跟手机的互联互通很好地掌控在一起,是一个很强大的优势。未来会围绕这一块把家庭娱乐给做起来。尤其是游戏这一块,我们有一个专门的部门去测试是否适合在电视机上做这款游戏。
    
    问:您怎么看待互联网电视的前景?
 
    樊二峰:这个问题提得很大,因为互联网电视的概念其实提了很多年了,甚至有时候说电视互联网。其实互联网电视在中国有一定的政治色彩,就是牌照问题跟内容监管的问题。在这些因素制约之下,互联网电视在发展中不断地去碰壁、不断再回来,持续在摸索探索中。
 
    此外,海外市场是一个开放式的竞争环境,像Youtube这样的全球化的大厂商,它应该会是一个全球化的覆盖趋势。Netflix现在要进驻中国市场,另外各个地方运营商不管是欧洲、北美还是澳洲,现在地方运营商也是一个开放的态度。从互联网电视角度讲,应该还是处于一个增长期,主要是视频的内容相关的运营商,不管是Youtube、Netflix还是各个地方的运营商都在发力推动这一块。这一块除了国内政策的因素之外,整个全球增长还是看得见的。

来源:DVBCN众视网作者:许仕林

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