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多项主机游戏及VR/MR扶持策略公布,FGF2016正式开幕

FGF2016PSXbox 2017年05月04日 阅读
摘要】2016年11月27日, 2016家庭游戏开发者大会(FGF2016)于上海国际会议中心正式开幕,活动由具有国内两大主机游戏PS4、XBox国行发布渠道以及互联网电视渠道 及诸...

2016年11月27日, 2016家庭游戏开发者大会(FGF2016)于上海国际会议中心正式开幕,活动由具有国内两大主机游戏PS4、XBox国行发布渠道以及互联网电视渠道 及诸多电视游戏应用合作伙伴的东方明珠新媒体股份有限公司主办。


作为全国最大的家庭游戏产业盛会,FGF系列峰会一直都是年末引领着家庭游戏行业风潮的一次深度聚会。除了家庭游戏新政的现场发布,产业链上的IP、CP、渠道、终端等环节也在活动中寻求合作机会与市场机遇。不同以往FGF2016的是,本次大会由家庭游戏发布会、虚拟现实及主机高峰论坛、最终幻想15国行发布会、金手柄大奖颁奖仪式等共同构成,虚拟现实VR/MR成为本届活动中的一大崭新亮点,新技术与新媒体在全国媒体娱乐领域的航母东方明珠上的融合发展,成为活动的看点之一。
 
本次大会获得了文化部与上海文广局的莅临指导与悉心支持。上海广播电视台台长/上海文化广播影视集团有限公司总裁王建军女士、上海东方明珠新媒体股份有限公司总裁张炜、日本史克威尔社长松田洋佑、索尼电脑娱乐日本亚洲执行副总裁织田博之、索尼互动娱乐中国总裁添田武人、微软XBOX中国事业部总经理谢恩伟、上海东方明珠新媒体股份有限公司副总裁、游戏业务群总裁苏文斌、育碧中国总经理杨海龙等全球家庭游戏产业链顶级代表的演讲与参与。通过整合家庭游戏产业链上的IP、内容、渠道、终端等多方面资源,共同探索家庭游戏产业的发展与未来。
 
 

作为全球游戏产业的三大支柱之一,家庭游戏市场一直以来都与端游及手游一同分摊着全球游戏市场稳步增长的重要责任,随着端游增长速率的放缓以及手游逐步进入红海,家庭游戏的潜力也正随着政策的开放、新娱乐终端形式的开发等环境所影响,逐步进入一个具有长远潜力的增长期。
 
中国家庭游戏市场潜力巨大,发挥工匠精神打造文化窗口
 
 
在本次大会上,文化部相关领导明确表示,游戏产业已经成为众多国家竞相发展的重要领域,目前国内家庭游戏主机设备在国内销量约为120万台,用户达到310万人,2016年销售收入预计达到33.7亿元,同比增长56.7%,远超过游戏行业的整体增长速度。家庭主机游戏已经成为游戏行业最活跃、最具增长潜力的市场。
 
除了完美世界、苏州蜗牛等企业的合作之外,随着国内斧子科技、腾讯开始布局家庭游戏生态,历经13年寒冬,家庭游戏市场正面临迅速发展的市场当口。文化部领导表示,要从区域市场发展带动全国主机游戏行业发展,为国内研发团队,提供更好的创业、创造环境,与境内外提供交流学习的机会,同时倡导国内企业发挥工匠精神和资源优势,真正潜心创造出视觉与听觉效果达到一定水准,艺术性与技术性完美结合,传播当代中国价值观念,体现中国文化精神,反映中国人审美追求的精品大作。
 
而上海,这颗璀璨的“东方明珠”,从2014年开始,就在自贸区开放了游戏游艺机的试点。在这两年的时间里,试点工作取得瞩目成绩,国内主机游戏和家庭游戏的发展进入新的发展阶段。毋庸置疑,上海具有家庭游戏产业的区域性天然优势,也将势必借助政策以及市场之势,将上海打造成为家庭游戏产业的高地。
 
会上,上海文广局相关领导对家庭游戏产业表示了肯定,家庭游戏产业涉及到硬件生产、内容研发、技术创新、市场销售等诸多环节,辐射到机械制造、计算机、美术设计、电讯、电子商务、娱乐等多个行业。中国的家庭游戏开局良好,市场潜力巨大。对于这样一个具有庞大市场价值的产业,需要整个产业界总结经验、着眼未来、勇于创新。
 
“金手柄奖”如期颁布,“最终幻想15”与国内多款原创产品获奖
 

 
本次活动经过评选,挑选出了十款主机平台最具有代表性的游戏,颁发了一年一度的金手柄奖,其中获奖游戏产品包括,最受期待游戏《最终幻想15》、最佳独立游戏《鲤》、最佳科幻游戏《瑞奇与叮当》、最佳游戏音乐《精灵与森林》、最佳家庭游戏《王牌香蕉》、最佳健身游戏《体感碰碰球》、最佳原创游戏《蜡烛人》、最佳锐意创新游戏《无尽之剑:命运》、最佳动漫改编游戏《航海王 航海无双3》以及最佳解谜游戏《你的玩具》。
 
 
其中《鲤》、《蜡烛人》、《你的玩具》以及《王牌香蕉》作为国内原创CP,不仅走出了国门,同时也正代表着国内优秀的文化特色,成为文化互鉴的重要组成部分。
 
中国已成全球首屈一指的游戏强国,SMG三大角度切入家庭游戏市场
 

 
2016年,中国游戏市场份额已居全球第一,在十三五规划中,文化产业已经成为国民经济的支柱型产业,这给游戏游戏市场带来了空前的机遇。从全球市场来看,家庭游戏正与PC市场、手游市场形成三足鼎立之势,而从国内市场来看,家庭游戏无疑是游戏产业红海之外的蓝海,是产业价值的洼地,具有深远的开发潜力。
 
对此,SMG总裁王建军表示,SMG将从三个角度切入家庭游戏市场:
 
一、坚定深入推进“大IP”战略,实现游戏生态布局。当前,SMG每年在IP产品的运营和管理上投资超过25亿元。围绕“大IP”这个核心,SMG可以实现影视、动漫、主机游戏、网络游戏、手机游戏、游戏媒体、电子竞技等业态的生态一体化互动布局。
 
二、充分运用全媒体业态渠道优势,增添家庭游戏市场竞争力。东方明珠、KNEWS、阿基米德、百视通等渠道为游戏内容IP融合、渠道分发、用户互动提供了优质的平台。
 
三、深度入局虚拟现实生态,发展虚拟现实游戏。SMG将形成最先进的电影级、3A级内容产品的生产制作能力,建成国内一家面向全球的虚拟现实发布平台。这些将为虚拟现实游戏发展提供最坚实的技术支撑。
 
XBOX与PS两款新品主机发布,东方明珠“娱乐+”战略实现家庭游戏生态搭建
 

 
作为本届活动的主办方,东方明珠新媒体股份有限公司总裁张炜就PS4以及Xbox两翼齐飞的发展战略进行了解读,并在现场发布了两款油合作伙伴推出的PS以及Xbox系列新型主机——PS4 SLIM,微软小白。与之前的两款主机相比,在机身上都更小、更轻薄,支持4K视频,让游戏有更好的画质表现,并将很快在国内多家渠道上进行购买。
 

 
从昨天晚上成功发行的《最终幻想15》入手,东方明珠新媒体股份有限公司总裁张炜阐述了东方明珠对产业环境变革、技术革新、东方明珠布局三个方向的期待。他表示,东方明珠将利用自身的多渠道、多终端,在家庭游戏产业的发展中,坚持两翼齐飞、生态为王的策略,既要发展好东方明珠与国际两大主机厂商的合作,更重要的是,通过“娱乐+”战略的实施,实现“娱乐+大IP”、“娱乐+高科技”、“娱乐+大发行”三大特色,借助东方明珠所拥有的内容、技术、渠道资源,建立家庭游戏平台,为行业带来一个良性的生态环境。
 
深度布局MR生态,一站式解决开发者面临难题
 

在会上,东方明珠新媒体股份有限公司副总裁、游戏业务群总裁苏文斌,现场宣布了东方明珠在MR领域的拓展与深入挖掘。在会上,苏总表示,东方明珠选择了微软进行进一步的深度紧密合作,双方已经达成战略合作,共同打造国内首个以混合现实MR服务为特色的游戏生态,东方明珠将负责利用品牌号召来吸引混合现实行业和游戏开发商,聚拢参与全息生态圈的合作伙伴,并提供孵化、运营、发行、推广全方位平台服务,建立一个可持续的商业模式。
同时东方明珠将与政府机构合作建立孵化园区,以上海为重点,会有将近全国10个城市提供给开发者选择,90%以上的场地都可以拎包入住。同时在场地租金、税收、研发补贴方面都会提供最大的优惠,并配套了专项的孵化基金,为开发者们提供资金、环境这些必要帮助,让开发者们没有后顾之忧,专注在内容的创作、产品的研发上。
CP及终端合作方悉数登台,全球化视野支持中国家庭游戏产业
 

 
在本次大会上,众星汇聚,家庭游戏产业的最顶尖菁英及产品悉数出席。SE社长松田洋佑、索尼电脑娱乐日本亚洲执行副总裁织田博之、微软XBOX中国事业部总经理谢恩伟、微软中国董事长兼CEO柯睿杰、幻维数码科技副总经理唐昊等游戏产业链的全球顶级CP、终端代表也出席了本次活动并发表了讲话,优秀的国内游戏产业企业家们对国内家庭游戏产业的发展以及这些年来开放政策给游戏产业带来的内容互鉴互通表示了高度的肯定以及支持,产业链代表纷纷表示将共同通过上海这座平台,实现产业生态的深度布局,让上海成为游戏开发者的乐园,让更多游戏作品,自海外向上海登陆,从上海孵化并走向海外,实现文化产业互鉴的切实目的。
 
“家”是每个个体生活的基本单位,而家庭游戏具有着手游及端游所不可比拟的重要社交属性,在云计算的技术发展之下,家庭游戏不仅联系着家庭个体之间的情感与社交,同时也为家庭与家庭之间搭建了更为互动娱乐的交流环境。随着MR、VR等新娱乐形式的出现以及发展,家庭游戏将在形式以及市场上再度创新。相信在不久的将来,随着家庭游戏政策的进一步开放与落地,随着生态环境的进一步搭建与完善,家庭游戏产业将迅速成为新的市场蓝海,给文化娱乐产业带来一片新的生机与活力。

来源:DVBCN

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