现在要为VR行业建立道德规范吗

2017-01-16 08:34:50 来源:YiVian 热度:
《黑镜》第三季第二集让我们睹见了未来游戏的恐怖。在这一集里,终极的增强现实设备被植入到主角的身体中,并根据主角对其周围环境的感知呈现出栩栩如生的图像和声音。实验的开始只是简单的打鼹鼠游戏,但很快恐怖的事情接踵而来,游戏基于玩家最深层的恐惧生成了最恐怖的内容。
 

 
这是一个令人难以置信的未来沉浸式娱乐,但同样惊醒着我们游戏设计者和开发者对我们感官的潜在控制。这种担心并非毫无原因,尤其是对于诸如虚拟现实和增强现实这样的媒介而言,因为这样的技术尚未出现自我管理伦理标准。那么现在VR行业是时候建立道德规范了吗?
 
我们如何体验虚拟现实?
 
鉴于最近CES大会中展示的密室逃亡、鬼屋和成人娱乐,VR和AR似乎是观众渴望看到未来承诺。诸如《无尽的任务》这样的早期虚拟世界开始模糊交互式元素的界限,触发了玩家真实的情感反应。这种非结构化的开放式玩法让玩家在虚拟游戏世界中做出了真实的道德选择,并控制着不同游戏现实的结果。
 
在去年,诸如Oculus Rift和htc vive这样的头显已经进入市场,在去年夏天发行的增强现实游戏《Pokemon GO》更是席卷全球。乍看起来,这些游戏提供了一种逃离现实的机会。而随着我们进入超高分辨率显示器和先进AI的时代,我们有可能开发出一些非常真实的虚拟世界。
 
除了游戏世界之外,虚拟现实的潜在应用还有很多。虚拟环境为有针对性的广告提供了新的基础,研究已经表明vr技术可以通过各种方式影响消费者行为。
 
VR内容制作公司Rewind的一位代表表示:“与任何其他品牌传播的媒介不同,(虚拟现实)可以让参与者完全沉浸在定制的世界中,打造原创和持久的个人联系。”
 
虚拟现实在帮助品牌构建宣传环境的能力上无与伦比,因为观众将会完全沉浸其中。在其他领域,VR也被用于司法场景的重建,一个数字成像专家认为,“在五到十年内,虚拟现实将成为全球警察的标准工具,因为它可以创建多年后仍能访问的犯罪现场。”
 
虚拟现实的伦理关注是什么?
 
虚拟现实社会突出了两个伦理问题:脱敏和虚拟犯罪。
 
首先,研究人员注意到用户“不再受到诸如暴力这样极端行为的影响,并且失去同理心或同情心”。鉴于虚拟现实体验期间和之后持续的潜在心理影响,活动家已经在争论VR游戏的年龄限制,因为暴力游戏会让孩子更具攻击性。虽然这个论点最终被驳回,但暴力游戏角色是造成反社会和犯罪行为的一个潜在的危险因素。
 
所以,游戏是在什么时候开始变得不再像游戏呢?一份报告的作者特别警惕VR的军事应用(已经在使用),以及其作为一种新的折磨方法或减少士兵对敌人产生同情心的可能。
 
在关注“虚拟现实参与者是否可能经历痛苦,悲痛或与犯罪行为相关的其他情绪”时,我们也必须考虑虚拟犯罪会如何变为现实。
 
可惜的是,虚拟现实扩大了网络空间发生的犯罪类型。跟性骚扰和网络暴力相关的讨论最为激烈。在2015年,林登实验室曾出现有用户把虚拟化身设置为小孩,以满足自己恋童癖幻想的事件。用一位法律专家的话来说,最初的几年会十分有趣,直至法律追上科技发展的脚步。
 
VR道德规范会是什么样子?
 
在某人大脑私人领域中保留的体验是否需要适用于整个社会的任何规则或法规去监控呢?在开放的民主社会中,VR规范当然应该遵循自由主义的一般原则:个人在处理自己大脑和选择自己想要的心态时的自主性。
 
感官接管的机会给开发者留下了巨大的空间来改变用户的现实。而开发者和用户都需要面对AR和VR正日益融入到我们日常生活中的这一事实。
 
因此,确定VR中人类体验的合法边界具有挑战性。我们如何如何限定个人的自由,以便其他人的利益不会被侵犯呢?VR中的犯罪应否被视为非法行为,并受到法律的制裁呢? 现在看来,我们找到更多的是问题,而非答案。

责任编辑:wangminqiu

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