VR观察家: 今年VR行业该如何发展 它会爆发吗?

2017-02-07 10:41:46 来源:17173VR 热度:
在2016所有的主要科技潮流当中,最惹眼的无疑是三大主流消费者版VR头显的诞生。它们不像90年代的时候,你只能在专业游戏厅里找到的又大又繁琐的装备。现在各类头戴设备,比如Oculus Rift, HTC Vive以及索尼PlayStation VR等,都真正让VR设备走进全世界的家庭。


不过现阶段这些VR头显还不是完美的。虽然2016年被号称为“VR元年”,但行业的实际发展情况也许并没有像当时大家设想的那样爆发。Oculus Rift,HTC以及索尼至今没有明确公布他们的销量。但是根据IDC的调查结果,三大头显可能在2016年销售了大约80万台。

相比之下,移动VR头显的销售情况明显乐观很多。三星在CES上宣布旗下的Gear VR头显销售突破五百万套。
不过家用VR设备的期待度依旧很高。早在去年5月,Forrester调查机构的J.P. Gownder预测到2020年将会有5200万VR装备投入使用。其中会有32%的家庭将会配备高端VR设备以及VR一体机。

那2017年的VR行业又会是怎样的?VR从业者们应当如何做才能让整个市场在2017年渐渐成熟?

证明它是有用的 而不仅仅是摆设

说起来VR其实很早就出现过,但是当时VR的发展并没有达到大家期待的那样。消费者被保证他们可以步入虚拟现实的世界,感受所有的不可能,但最后看到的只是笨拙的多边形和丑陋的图像画面。这也导致了一部分人不愿意在技术非常成熟前花钱购买新的VR设备。

消费者们的另外一个担心是:定价动辄几百美刀的VR设备在最后会不会只是摆在家里炫耀的一个装饰品?这种担忧其实也是合理的,毕竟想想当年令人难以置信的3D电视科技热潮,现如今我们也只能看见当年的昙花一现。

在IDC对将近7000可能购买VR设备的消费者做的调查中,23.4%的人表示VR的视觉效果仍然是影响他们购买意愿的最重要因素。为了消除这一顾虑,Oculus,HTC和索尼都将自己的产品展示在各大零售商店里,但获得消费者的信任无疑也需要一定的时间。

降低VR设备的价格

现阶段来说,体验良好的VR头显确实还是比较昂贵的。HTC Vive需要花费800美元,Oculus Rift如果配备完整的话,需要花费高达880美元。索尼PS VR套装相对较便宜,只要500美元,但是如果你没有PlayStation 4的话,那么还需要额外花250美元。不过其中更重要的是,Oculus Rift和HTC Vive都需要一台高配电脑来支撑VR系统。

根据IDC的调查,费用永远都是潜在消费者担心的第一要素。这一事实也反映在当前用户的普查上。目前,40% Oculus Rift和38% HTC Vive用户的家庭年均收入超过10万美元。

不过Oculus等公司显然也明白这点,已经尽量在控制价格。还记得当时Oculus Rift刚发布的时候,消费者要花至少1000美元配置一个高端电脑才能运行头戴设备。不过之后他们和电脑厂商合作,把相关配置价格降至500美元。这是一个显著的进步。

不止Oculus,其他公司也在致力于让VR设备更加亲民。英特尔和微软都在和第三方的设备制造商合作生产VR头显,让价格更容易被大众接受且不需要非常高端的PC用于支撑。

更多有吸引力的内容才是王道

用户一开始想购买VR头显,可能就是被内容所吸引。不过现阶段来说,有吸引力好玩的游戏和应用还远远不够,而这,会是一个很大的问题。

如果用户花了1000美元购买VR头显和相关的设备,他们肯定不希望只玩了一天就把设备束之高阁了。因此,VR内容的开发者必须利用VR的特性真正研发出独一无二,只有利用了VR头显才能感受到的一些游戏或者应用,比如早期的VR游戏《工作模拟器(Job Simulator)》或者谷歌的VR绘画App《倾斜笔刷(Tilt Brush)》。

这两个应用都在现有的VR内容市场取得较大的成功。究其原因就是他们利用VR让玩家感受到了PC或者主机都不可能提供的独特体验。

2017会是VR爆发的一年吗?

被称为VR元年的2016并没有像之前预测的那样以火箭发射般的速度飞速发展。不过这也在情理之中。回想传统的主机如PS4和Xbox One的发展,也需要时间才能达到一定的市场覆盖规模。对新兴的VR行业来说,可能花的时间需要更长。

当然不可置否的是,不管在硬件还是软件方面,2017年的确会是VR高速发展的一年。不过暂时还不可能达到今天游戏主机现有的规模。VR的普及可能还需要若干年的时间。

责任编辑:王倩倩