VR行业的发展需要独占游戏

2017-02-09 09:19:57 来源:高手VR 热度:
游戏独占这一商业行为,在之前的主机游戏行业中非常常见,它是主机硬件平台获得用户的重要手段,也是决定各大游戏平台命运的利器。甚至出现过《最终幻想7》这样,一款独占游戏决定整个行业走向的极端例子。

  

独策略占在VR行业遭到普遍反对
  
在当前的VR游戏发展初期,行业领头羊Oculus也效仿了这一主机游戏的传统,为自家的设备笼络了到了许多独占游戏,以增加自己的竞争力。然而这一做法却遭受到了颇多批评,甚至有人称这是一项严重阻碍VR游戏行业发展的商业决策,无论是游戏公司还是玩家都不应该支持。

这其中,《战争机器》系列开发商Epic Games的创始人Tim Sweeney尤为反对独占策略,他多次声明反对各个领域的独占做法,并身体力行的推进VR游戏行业的开放进程。这位来自欧美游戏行业的明星制作人,在最近的一次采访中又表达了这一观点。
  
他认为目前的科技领域正存在着许多问题,而苹果公司就是首当其冲的例子。虽然他认为苹果公司成为其硬件的唯一经销商没问题,但他不认同苹果垄断分销软件渠道和分成开发者应用内营收的做法。而在他看来,Oculus的问题也跟苹果一样,硬件可以自己独家销售,但是游戏跟软件平台却应该开放。这里面,HTC Vive就是一个很好的榜样。

除了Tim Sweeney外,拥有《刺客信条》、《看门狗》等游戏大作的育碧,对VR行业抱有同样的看法。育碧曾在不久前发表博客称,将会让自己旗下的VR游戏拥有跨平台多人游戏的功能。相关负责人还表示,让自己的VR游戏跨平台一直是育碧的一个目标,他们很高兴很高兴的让《Eagle Flight》、《Werewolves Within》和《Star Trek: Bridge Crew》等VR游戏都是横跨PSVR、Oculus Rift和 HTC Vive 这三个平台的。这些游戏拥有强大的多人体验,不管他们拥有什么头显,都会增强游戏的社交性。
  
这些明星公司的做法也代表了相当部分VR游戏开发者的心声,由于目前VR玩家人数不足,部分游戏确实需要横跨多个平台来增加销量和玩家,尤其是那些主打网络对战的VR游戏作品。而对玩家来说,独占政策可能会导致自己喜欢的游戏出现在了自己没有的游戏平台上,这是一件非常令人沮丧的事情,这是在主机游戏市场经常出现的一个问题。

虽然独占正常确实会导致出现诸多问题,但在我们看来,针对目前的VR市场状态,独占策略依然有相当多的好处。
  
分担开发者资金风险
  
如果某个主机游戏或者VR平台希望谋求一部游戏作品的独占,那么一般情况下,它会向这款游戏的开发商在前期就支付一定的资金或者提供独特的资源,甚至有的平台厂商会负责部分游戏的全部开发费用。这些在游戏开发初期就能够拿到的资金,对于大多数都处于资金吃紧状态的VR团队来说相当重要。

而且这部分资金也是一份旱涝保收的收入,鉴于目前的VR玩家人数,想要通过售卖游戏给玩家来实现盈利,是VR游戏团队们现在很难做到的一件事情,有平台的资金投入,无疑是分担了自己的资金风险。
  
带来更快的市场稳定
  
除了对部分游戏开发者的利好外,独占策略毫无疑问将会增强相关平台的竞争力,使其从混乱的VR硬件中脱颖而出,获得更多的用户和开发者。这对于玩家以及开发者而言都是好事儿,它可以让平台和市场更统一,避免糟糕混乱的硬件规格带来游戏开发难度的增加,并有效遏制一些垃圾作品欺骗玩家,让整个VR行业更趋于稳定可控。
  
催生更优秀的 VR游戏作品
  
对于目前VR平台而言,大部分游戏内容的质量相当堪忧,玩家和业内都呼唤更多更优秀的作品出现,而独占策略则有利于这一目标的实现。既然是作为独占,花了大价钱的平台方,需要的自然是优秀的游戏作品。这将让他们更能够监督开发商们的游戏内容,督促开发团队做出更优秀的作品。同时,平台提供的资金和技术支持,也能够让开发者有更多的能力去开发出优秀作品。

虽然独占策略受到了很大争议,但它对VR行业而言,依然具有积极意义。

责任编辑:王倩倩