VR设备目前的市场销量有多少?每个月出货2000万台,是一个在近期被提及多次的数字,也是最让VR行业充满自信心的数字。它给了身处在VR寒冬论里的创业者们,一股巨大的支撑信心:原来我们行业每个月都能新增两千多万用户,多么庞大的市场啊。
然而在高手VR看来,目前这些单月出货超过2000万台的VR头显,并不应该是一个令VR行业值得高兴的消息。相反,它更可能将令身处其中的从业者感到沮丧:每个月,我们都将暂时失去这2000万潜在用户了。因为这两千万台来自中国华强北的头显,将会彻底伤害普通用户对VR的初始认知。
在许多的游戏、VR媒体先前报道中,以华强北为代表的超低端VR设备,正以惊人的数量迅速铺向世界各地,送到消费者的手中。据国内某游戏媒体的实地探访,这类设备大多数来自于中国消费者并不陌生的山寨小作坊,一般成本不过十多元人民币,毫无设计和制作水平而言。
坦白来说,除了购买的消费者外,谁都能明白这类所谓的VR头盔体验有多差。实际上有多差呢?毫不夸张的说,连白送给我们编辑都不要的某魔镜头显都不如。佩戴不舒服、分辨率低、纱窗效应严重、延迟高、无内容可用…..等等致命问题一个不缺,简而言之就是不折不扣的垃圾。
可以想象,当消费者购买了这种设备并体验之后,将会是多么失望的感觉。正所谓期望越高,失望就会越大,后续离开的决心就会有多大。而这种设备对于普通玩家而言,一旦造成不信任感就相当难挽回了。
与智能手机不同,VR所带来的沉浸式体验并不是用户的刚需,在面对非刚需产品时,第一体验非常重要。而当低劣产品释放了玩家购买愿望,并带来十分差劲的用户体验后,大部分用户可能就会对整个品类丧失掉关注兴趣。
就以小编身边的朋友为例,作为年轻人他们普遍对VR抱有或多或少的兴趣。但在第一次体验过暴风魔镜某款设备过后,大部分朋友对VR感到了失望,并不再关注这方面信息。当然另一部极少数体验过HTCVive的则有了相反的态度。
虽然有之前就了解过VR行业,明白好的与差的玩家,在失望过后依然保持着对VR行业的期待。但无法否认的是,有相当部分不明真相的体验者,在获得第一次并不太美好的体验之后,将会抛弃VR行业。而VR行业在之后的发展中,不得不面临着重新挽回这部分消费者信任的重担。
实际上作为媒体与内容平台,高手VR也一直在努力改善自身,在年底我们也会上线自己的VR内容APP,争取为玩家带来更好的VR体验。但人微言轻,太多的垃圾VR体验伤害着满怀期待的入门玩家们。但请保持对VR的信心,当发展到足够成熟时,它将完全改变你的生活与娱乐方式,给VR一个时间与机会吧。
然而在高手VR看来,目前这些单月出货超过2000万台的VR头显,并不应该是一个令VR行业值得高兴的消息。相反,它更可能将令身处其中的从业者感到沮丧:每个月,我们都将暂时失去这2000万潜在用户了。因为这两千万台来自中国华强北的头显,将会彻底伤害普通用户对VR的初始认知。
在许多的游戏、VR媒体先前报道中,以华强北为代表的超低端VR设备,正以惊人的数量迅速铺向世界各地,送到消费者的手中。据国内某游戏媒体的实地探访,这类设备大多数来自于中国消费者并不陌生的山寨小作坊,一般成本不过十多元人民币,毫无设计和制作水平而言。
坦白来说,除了购买的消费者外,谁都能明白这类所谓的VR头盔体验有多差。实际上有多差呢?毫不夸张的说,连白送给我们编辑都不要的某魔镜头显都不如。佩戴不舒服、分辨率低、纱窗效应严重、延迟高、无内容可用…..等等致命问题一个不缺,简而言之就是不折不扣的垃圾。
可以想象,当消费者购买了这种设备并体验之后,将会是多么失望的感觉。正所谓期望越高,失望就会越大,后续离开的决心就会有多大。而这种设备对于普通玩家而言,一旦造成不信任感就相当难挽回了。
与智能手机不同,VR所带来的沉浸式体验并不是用户的刚需,在面对非刚需产品时,第一体验非常重要。而当低劣产品释放了玩家购买愿望,并带来十分差劲的用户体验后,大部分用户可能就会对整个品类丧失掉关注兴趣。
就以小编身边的朋友为例,作为年轻人他们普遍对VR抱有或多或少的兴趣。但在第一次体验过暴风魔镜某款设备过后,大部分朋友对VR感到了失望,并不再关注这方面信息。当然另一部极少数体验过HTCVive的则有了相反的态度。
虽然有之前就了解过VR行业,明白好的与差的玩家,在失望过后依然保持着对VR行业的期待。但无法否认的是,有相当部分不明真相的体验者,在获得第一次并不太美好的体验之后,将会抛弃VR行业。而VR行业在之后的发展中,不得不面临着重新挽回这部分消费者信任的重担。
实际上作为媒体与内容平台,高手VR也一直在努力改善自身,在年底我们也会上线自己的VR内容APP,争取为玩家带来更好的VR体验。但人微言轻,太多的垃圾VR体验伤害着满怀期待的入门玩家们。但请保持对VR的信心,当发展到足够成熟时,它将完全改变你的生活与娱乐方式,给VR一个时间与机会吧。
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责任编辑:王倩倩