在过去 50 年里,资本市场已经让消费级技术产品的迭代升级成为一种文化。新一代产品总是以有规则的生命周期出现,并以相同的价格提供更具性能和可靠的产品。但是,根据产品类型的不同,迭代的生命周期可能变化很大。现在第一代 VR 头显已经提供给消费者使用,下一代将会在什么时候宣布呢?
2017 年的 CES 展没有提及任何一家主流头显下一代硬件产品的消息,我把这个问题抛向 Vive 中国区总裁汪丛青。作为虚拟现实产业联盟的副主席和VR风险资本联盟的主席,汪丛青不仅关注 Vive 硬件本身,同时着眼于创业公司和大规模企业所开发的各种 VR 硬件。
我询问了汪丛青如何思考 VR 头显的迭代周期以及它与早期现代智能手机市场的比较,值得一提的是,手机产业的世代产品改进的节奏几乎是每年一次。
“不止是要看手机市场,因为它是一种非常快速的消费产品,你还要看看游戏主机,它们大约有五到六年的生命周期,”他说。“我可以想象的是,虚拟现实头显可能是介于这两者之间,相对游戏主机,可能更接近手机的生命周期,但重大更新肯定没有像早期的智能手机时代那么快速。”
那么虚拟现实头显的更新周期会是多少呢?据汪丛青估计,是一到三年之间。当然,下一代产品的最终时间很大程度上依赖于这个行业的研究工作进展,这放在任何行业都一样。
不过头显的光学、显示和跟踪技术可能在新一代会保持不变,汪丛青表示即使是新一代头显,通过配件也能改进体验。
“但是我们要做好的是配件[周期之间];你现在可以看到的是,我们已经创建了一个良好的基础平台建设;产品更新过快实际上会让开发人员、配件制造商和依赖于它的其它类型系统非常困难。”
在今年的 CES 展上,HTC 推出了备受关注的 Vive 追踪器与 Vive 畅听智能头带。
三大主流头显 HTC、索尼和 Oculus 几乎都没有提及下一代头显更新的消息。不过,汪丛青认为,很快就会有很多创新来到年轻的虚拟现实行业。
“我认为我们将会有很多创新,可能比我们所看到的手机产业快得多,”他说。“我认同 Ray Kurzweil 的说法,整个 20 世纪 100 年的巨大进步,在 21 世纪只要前 20 年就能达成。我认为这是我们要看到的速度,一切都在加速,VR 是最新的、最伟大的、也可能是最长久的技术革命浪潮。”
2017 年的 CES 展没有提及任何一家主流头显下一代硬件产品的消息,我把这个问题抛向 Vive 中国区总裁汪丛青。作为虚拟现实产业联盟的副主席和VR风险资本联盟的主席,汪丛青不仅关注 Vive 硬件本身,同时着眼于创业公司和大规模企业所开发的各种 VR 硬件。
我询问了汪丛青如何思考 VR 头显的迭代周期以及它与早期现代智能手机市场的比较,值得一提的是,手机产业的世代产品改进的节奏几乎是每年一次。
“不止是要看手机市场,因为它是一种非常快速的消费产品,你还要看看游戏主机,它们大约有五到六年的生命周期,”他说。“我可以想象的是,虚拟现实头显可能是介于这两者之间,相对游戏主机,可能更接近手机的生命周期,但重大更新肯定没有像早期的智能手机时代那么快速。”
那么虚拟现实头显的更新周期会是多少呢?据汪丛青估计,是一到三年之间。当然,下一代产品的最终时间很大程度上依赖于这个行业的研究工作进展,这放在任何行业都一样。
不过头显的光学、显示和跟踪技术可能在新一代会保持不变,汪丛青表示即使是新一代头显,通过配件也能改进体验。
“但是我们要做好的是配件[周期之间];你现在可以看到的是,我们已经创建了一个良好的基础平台建设;产品更新过快实际上会让开发人员、配件制造商和依赖于它的其它类型系统非常困难。”
在今年的 CES 展上,HTC 推出了备受关注的 Vive 追踪器与 Vive 畅听智能头带。
三大主流头显 HTC、索尼和 Oculus 几乎都没有提及下一代头显更新的消息。不过,汪丛青认为,很快就会有很多创新来到年轻的虚拟现实行业。
“我认为我们将会有很多创新,可能比我们所看到的手机产业快得多,”他说。“我认同 Ray Kurzweil 的说法,整个 20 世纪 100 年的巨大进步,在 21 世纪只要前 20 年就能达成。我认为这是我们要看到的速度,一切都在加速,VR 是最新的、最伟大的、也可能是最长久的技术革命浪潮。”
责任编辑:王倩倩
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