微软说,开发商的游戏可以同时上架 Xbox One 和 PC 了

2017-03-03 10:12:42 热度:
微软最近在XboxOne主机上的动作,对于玩家和游戏开发商来说都是好消息。昨天公布了新的会员服务后,在今年的全球游戏开发者大会(GDC)上,微软还推出了面向游戏开发商的新计划XboxLiveCreatorsProgram,帮助他们简化了游戏...

微软最近在 Xbox One 主机上的动作,对于玩家和游戏开发商来说都是好消息。
 
昨天公布了新的会员服务后,在今年的全球游戏开发者大会(GDC)上,微软还推出了面向游戏开发商的新计划 Xbox Live Creators Program,帮助他们简化了游戏的开发、发行机制:Xbox One 主机、Windows 10 平台的开发商可以将游戏同步发行在主机和 PC 电脑上,玩家的游戏记录也可以同步。
 
对于游戏玩家来说,最直接的影响可能是,他们会接触到更多的游戏,并且在两台设备上都可以玩。
在 Xbox One 上激活开发模式

首先是游戏开发上,微软终于为零售版的 Xbox One 主机提供了开发模式,这是微软从 4 年前推出这台主机就承诺的功能。新的开发计划下,游戏开发商准备一台零售版的 Xbox One、Windows 10 的 PC,再花 20 美元注册个开发者账号,就可以着手开发了。
 
不过,在零售版 Xbox One 主机上推开发模式,微软只不过是兑现了一个多年的承诺。4 年前,微软在发布 Xbox One 发布的时候就提到了这项功能,但进度迟缓,一直到去年 3 月份才公布了带着 bug 的预览版。微软高管 Chris Charla 解释说,这是由于背后的开发工作超出了预期。
 
在发行上,微软整合了两个硬件平台的游戏发行,Xbox One 和 Windows 10 的游戏可以同时上架主机和 PC 电脑。但值得注意的是,Windows 10 的游戏加入 Xbox Live 的大部分功能,包括登陆、视频直播、好友关系等,但不支持例如多人联机这样的功能。新计划下的游戏会在 PC 电脑的应用商店内有单独的分区。
 
新的游戏开发计划能改善开发和发行的机制,背后是因为硬件都支持 Windows 10 系统。“当一个 Windows 通用应用(UWP)在运行的时候,它不会知道”ID@Xbox 计划的主管 Chris Charla 说,“它只会知道这是一个 Windows 10 设备。”
 
对于游戏开发商来说,最直接的影响是,这能给游戏开发缩短了相当多的时间、资金。相比之下,现有的开发计划 ID@Xbox 是个更耗时、更需要人工对接的工作,但目前这两个开发计划会共存,新计划下的游戏开发商可以随时加入到 ID@Xbox 计划。
 
在 ID@Xbox 计划下,开发商需要先拿初步的游戏设计向微软申请,微软通常会花 2 周时间做批准,然后免费为开发者提供 2 台开发机,这时游戏开发商才能着手开发。
 
这事在前代 Xbox 360 主机上成本更高,微软甚至不提供免费的开发机,开发商单购买特别的开发机就要花费 1 万美元,对于中小开发商可能是最大的一笔开支了。
 
看上去,微软逐渐把 PC 和 Xbox One 主机变得更相似。在把 Xbox One 带上 Windows 10 系统后,微软在去年的 E3 游戏大会上还推出了 Xbox Play Anywhere 项目,允许玩家在主机上买了游戏后,能在 PC 上接着玩。支持这一项目的游戏作品目前会从 10 款增加至 26 款。
 
现在,微软靠着 Windows 10 把游戏的开发、发行都统合了起来,这让 Xbox One 更像是性能更高的 PC。在软件更新上,Xbox One 主机和 PC 也基本保持着一致,甚至在命名方式上也也很相似,Xbox One 新的游戏开发计划,跟 Windows 10 的更新版都叫“创造者(creator)”。
 
当然,这不是说游戏在主机和 PC 上的体验可以保持一致。游戏手柄和键盘、鼠标的组合毕竟不是一回事。但更方便的开发,在 PC 和主机上同步游戏进度,对于游戏大厂、中小开发商都是有吸引力的点,他们可以在原本的主机游戏上稍加改动,就可以把游戏从主机推到数量更大的 PC 电脑上。PC 游戏也可以快速丰富主机游戏的数量。
 
微软的计划看起来不错,通用的 Windows 10 看起来可以帮助两个硬件平台丰富内容。昨天公布的会员服务,也在一定程度上给游戏做了推广。玩家每月交付 10 美元,可以玩到 100 多款游戏,而且这些游戏每月都会更新一部分。
 
但这事情不容易做,微软也曾经失败过。2006 年,微软推出了 Xbox Live Indie Games 开发计划,允许开发商用一套开发工具,开发的游戏可以同步上架主机 Xbox 360、音乐播放器 Zune 和 Windows Phone,但在 9 年后,微软关闭了这个项目,用今天的 ID@Xbox 取代。
 
现在的问题是,微软能吸引多少的 PC 游戏开发商和主机游戏开发商,去开发另外一个平台的游戏了。

责任编辑:chenli

相关推荐

数字电视“苹果梦”距离我们还有多远?

事实上,在“苹果模式”之前,国内的数字电视公司就已经开始尝试“微软模式”。所谓数字电视“微软模式”,指的就是用中间件的概念替代“微软视窗”的平台,第三方可以在其上开发各种应用,主要是互动应用。而在今年的ICTC上,“苹果模式”也漂洋过海,成为了天柏的榜样,这两种模式成功的前提是数字电视必须实现数字电视网络化。作为第一批“吃螃蟹”的企业,要想实现“微软梦”、“苹果梦”,未来将要面对的问题还有很多。在IT技术人士看来,微软和苹果之所以成为IT界

Opera用户总数达1亿 半数为手机用户

Opera手机浏览器业务的增长归功于OperaMini以及OperaMobile浏览器的发布。两者都兼容于Android、Symbian、黑莓和WindowsMobile等几乎所有支持Java功能的手机。微软的浏览器选择界面在欧洲推出之后,Opera电脑浏览器的用户数在3月份达5000万,比去年同期增长了30%。大约20天前,OperaMini向苹果提出申请,欲进入苹果AppStore应用商店进行销售。如果OperaMini浏览器能顺利进入苹果应用商店,并使更多iPhone(手机上网)用户放弃苹果Safari浏览器而转投更迅速的Opera,那么有理由相信,Opera浏览器的手机用户将进一步显著

手机系统竞争背后的利益竞逐

智能手机的后发增长潜力已越来越为业界所认可,对于其产业链核心位置——操作系统的争夺也随即白热化。随着产业各阶层新成员的相继加入,包括刚刚成功收购Palm的IT厂商惠普、开发自有操作系统Bada的终端厂商三星以及秘密研发Menlo的微软等,“开放”和“封闭”两种商业模式似乎成为了显而易见的发展脉络。不过,看似趋同的商业模式,其背后隐藏的是不同的利益驱动。在选择开放还是封闭的十字路口,我们看到更多的是企业对于如何使自有产品利益最大化的考量。烦恼的事情还不只这一件——当移动互联网应用愈发被看重且开始扮演继语音业务后又一重量级角色时,如何使自有操作系统更加适用于未来移动互联网应用架构,也成为各厂商思考