吉田修平:4月PSVR供货量会有较大提升、用VR看3D蓝光棒极了

2017-03-08 09:33:32 热度:
在美国当地时间2月27日至3月3日期间举行的GDC上,索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平,接受媒体的采访,谈了谈关于PSVR的现在和未来。
 
  采访中,吉田修平再一次确认了PSVR目前91.5万这一销量数字属实,并表示PSVR的需求超出了索尼最初的预期,也远远超过了索尼的产能。去年10月发售以来,索尼一直在致力于提升PSVR的产能,而今年4月份将会有一次很大的提升。
 
  对于即将更新的PS系统4.50版本更新中,索尼加入了PSVR看3D蓝光碟的功能。对此,吉田修平表示自己在尝试的时候,用PSVR观看的3D体验“超越了以往任何一次的2D观看体验”,他认为这个更新非常有意义。
 
  而对本届GDC的期待,吉田表示硬件方面,他认为相比于1月份举行的CES,技术的快速进步令他惊讶;而软件,吉田期待GDC上能有大作发布,以及一些VR游戏的新技术被展示。
(图为吉田修平偷拍老对手任天堂Switch的展台)
(图为吉田修平偷拍老对手任天堂Switch的展台)
采访全文如下:
 
  记者:日前,索尼公布PSVR的实际总销量为91.5万台。我认为这是PSVR首次公布真实销量,2016年10月发布以来,你是怎么看待这四个月的表现呢?
 
  吉田修平(以下简称吉田):如你所知,PSVR推出后就一直处于供不应求的状况。我们每个月的出货量已经超过了最初的计划,但还是没能满足市场的需求。以日本本土为例,每批出货的设备都是在发售日早上就被抢购一空,我也听说在各个零售店贩卖的设备都需要通过抽签来买。对于目前大家买不到设备的状况,我们没有借口,很对不起大家!我们会尽最大的努力提升产能,回应大家的期待。
 
  记者:我明白了。为什么要在这个时间点公布PSVR的销量呢?
 
  吉田:GDC汇聚了来自世界各地的游戏开发者们,对于包括PSVR在内的平台来说,是一个很好的向开发者公布各种信息的时候。 2016年被称为“VR元年”,VR的各个领域都在不断壮大,而在今年的GDC之前,PSVR的市场规模依然如此庞大是我们希望向广大开发者传递的信息。
 
  记者:差一点就到100万台,稍微有点可惜啊(^_^)
 
  吉田:这不是市场的原因,主要是我们的生产计划造成的,如果我们能更多的发货,相信这个时间点上出货100万并不难。像往常一样,PSVR的需求非常旺盛,完全没必要对未来的前景感到忧虑。
 
  记者:跟据《纽约时报》的报道,我们了解到4月开始PSVR的产量会增加,这方面的情况怎么样呢?
 
  吉田:并不意味着从四月开始增产,PSVR发布以来,生产数量一直在逐渐增加,而在4月份的时候产能会比现在显著的提高。虽然只是我个人的预测,但我不认为4月份的时候,就会变成你在任何地方都能买到PSVR的状况。
 
  记者:虽然不能断定具体的时间点,但未来日本市场的供应状况会不会有所改善呢?
 
  吉田:我们是这么希望的。PSVR的产量也在逐渐的增加;
 
  记者:虽有在一部分的分析机构也有“并没有达到预期”这样的声音,而在我看来,现在确实关注点都在于“游戏厂商们尝试VR了吗?还是没有尝试VR啊”。关于这个问题,吉田先生现在还认为VR存在巨大的可能性吗?
 
  吉田:当然是。我相信随着时间的推移,这种“消极的看法”都会变成过去。像“VR令人失望”这样的情况,也是不会持续很久的问题。
 
  记者:PlayStation4(以下简称PS4)最新的系统软件更新(Ver.4.50)非常受人关注,请问什么时候会正式发布呢?
 
  吉田:更新的内容在β测试的时候得到非常好的口碑。我想具体的更新时间应该是“很快”吧。每次,我们在β测试期间都会收取用户的反馈,但这次看起来各位玩家们的期待值非常高。可能是因为我们事先已经公布了各种各样追加的机能,并把重点放在PS VR,将支持3D蓝光碟盘的播放。事实上,这种功能我们再PSVR发布的时候就已经想要加入了,而直到现在才终于实现。
 
  记者:确实,这个功能已经被期待很久了。
 
  吉田:我自身来说,在beta版中试用的时候非常的惊讶。在用这个机能观看3D蓝光影片的时候,清晰度的提升非常明显。和过去我用2D的屏幕观看3D影像完全不同,仅仅是左右眼输入的影像不同,就产生了巨大的情报量的变化,不仅仅是景深的变化,而是真的看起来非常的美丽。所以,我相信这个追加的功能大家会非常喜欢。
 
  记者:这非常令人期待。听说因为这次的更新,零零星星的有人专门为此买了3D蓝光碟。
 
  吉田:普通的电视上因为性能的原因,很难把左眼和右眼的影像完全的分离开来。但对于VR来说,因为左眼和右眼会看到不同的屏幕,所以很容易就能享受到完美的3D体验。
 
  记者:这个功能,也能为PSVR添加游戏以外的功能,对于VR市场上对手众多的PSVR来说,也能起到很好的效果。
 
  吉田:是的。我认为这个功能非常有用。
 
  记者:说到VR内容,之前发布的PlayStation4 Pro(以下简称PS4 Pro),能够很大程度提升PSVR的影像画质。
 
  吉田:是的。产品名字叫PS4 Pro,在PS4的基础上进行优化是前提,而且这也没有那么难。大多数标题上带有SIE标识的PSVR游戏,画面都是非常漂亮的。当然,这些游戏都是为PS4开发的,你用PS4就能玩的很好,但是PS4 Pro由于进一步的性能提升,开发者们可以在实时阴影、抗锯齿以及纹理效果上下更多的功夫提升画质。
 
  记者:顺便问一句,吉田君在今年的GDC上会关注什么部分?
 
  吉田:硬件的话,今年的CES上企业们展示了各种各样的VR/AR技术,而在GDC上我感受到了这些技术日新月异的变化。其他的话,我觉得今年依然是内容的“VR元年”,今年的GDC,我很期待有哪些大作会发布,以及那些新的技术会被展示。

责任编辑:chenli

相关推荐

2016年PSVR、Rift、Vive的销量将超250万台

最新一份来自IHS的报告评估了虚拟现实的状况以及未来发展前景。IHS数据发现最近两年77%的虚拟现实投资或收购都与虚拟现实娱乐有关,并预测到2020年底全球虚拟现实头显设备销量将达到3800万,虚拟现实头显销售总额在2016年将达到11亿美元、2020年将达到27亿美金,其中插手机式虚拟现实头显占64%。IHS报告还指出2016年虚拟现实游戏市场将达到4 96亿美元。IHS