早在今年年初,工信部电子信息司视听产品处处长周海燕就曾指出,2017年的重点工作包括完善VR标准,规范市场,加快制定VR相关标准。以此促进虚拟现实行业健康有序发展。近日,虚拟现实产业联盟标准委员会主任委员王聪透露,今年虚拟现实产业联盟标准委员会将发布系列VR标准政策法规,以期VR产业健康发展。
科纳斯组织(Khronos Group)的OpenXR刚宣布不久,又有一个组织着手VR/AR标准事宜。电气电子工程师协会(IEEE)虚拟现实与增强现实标准工作组于3月24日在深圳举行启动会议。目前,其他各类相关组织也对VR/AR标准的制定工作抱有热心。
随着这些标准组织的涌入,越来越多的标准提案也会面世。届时,谁能获得像谷歌、微软、索尼、Facebook等VR多数生态型企业的拥护,谁就能在标准普及战中获得更大的优势。从目前来看,受最多生态型企业支持的OpenXR最有可能成为VR/AR的行业标准。
国内外组织纷纷涌入 争做VR/AR领域标准
据了解,IEEE虚拟现实与增强现实标准工作组去年12月由IEEE标准协会正式批准成立。目前,该组织已经有《虚拟现实与增强现实标准:设备术语与定义》、《虚拟现实与增强现实标准:沉浸式视频的术语与质量分级》、《虚拟现实与增强现实标准:沉浸式视频的文件与流格式》、《虚拟现实与增强现实标准:身份验证》以及《虚拟现实与增强现实标准:环境安全》5项国际标准提案正式获批立项。
其实,类似IEEE的国际性组织对VR/AR标准的制定工作同样保持浓厚的兴趣。其中值得关注的是Khronos组织。该组织在GDC2017上宣布了VR/AR标准:OpenXR。而OpenXR已经获得Valve的SteamVR、Oculus平台、谷歌Daydream、Unity引擎、虚幻引擎等众多VR底层技术的支持,打破了主要软硬件平台不兼容的隔膜,便于开发者针对多平台开发内容。
同时,Khronos组织也在加速推动新一代GPU标准Vulkan的普及。
此外,ISO/IEC JTC1/SC24(国际标准化组织/国际电工委员会第1联合技术委员会第24分委会:计算机图形、图像处理和环境数据表示)和ISO/IEC JTC1/SC29(国际标准化组织/国际电工委员会第1联合技术委员会第29分委会:音频、图像、多媒体和超媒体信息),建立了联合工作机制,共同推动增强现实连续统一体概念及参考模型的相关标准。
而国内相关标准组织也在积极开展VR/AR相关标准工作。从去年开始,陆陆续续有相关组织开展VR/AR标准的研究。其中全国音频视频及多媒体系统与设备标准化技术委员会(SAC/TC242)正在研究《虚拟现实音频主观评价方法》、《虚拟现实显示设备舒适度指导准则》、《虚拟现实显示设备图像质量主观评价方法》等电子行业标准立项建议。
2016年1月29日,全国信息技术标准化技术委员会计算机图形图像处理及环境数据表示分技术委员会(以下简称信标委图形图像分委会,SAC/TC28/SC24)成立,下设虚拟现实与增强现实标准工作组,对虚拟现实硬件产品、应用软件产品、交互方式、接口等方面开展研究。并向国家标准化管理委员会提交了《虚拟现实头戴式现实设备》系列标准、《手势交互》系列标准、《虚拟现实应用软件基本要求和测试方法》等虚拟现实和增强现实领域国家标准立项建议。
2016年3月,AVS标准工作组启动虚拟现实音视频编解码技术研发,就虚拟现实内容表示、虚拟现实内容生成与制作、虚拟现实内容编码、虚拟现实交互、虚拟现实内容存储、虚拟现实内容分发和虚拟现实显示等关键技术进行探讨。
2016年4月,中国电子技术标准化研究院对虚拟现实/增强现实产品在功能、性能、互通性等方面的标准化工作进行了梳理,发布《虚拟现实产业发展白皮书》,并启动了VR/AR国家及行业标准征集活动。
2016年10月,虚拟现实产业联盟(IVRA)在联盟内开展团体标准需求及提案征集活动。2016年12月,在山东青岛召开虚拟现实产业联盟标准委员会成立大会,审议通过《虚拟现实产业联盟标准委员会管理办法(试行)》、《标准委员会“十三五”工作计划》等。
国外由生态型公司引领 国内组织联合企业推动
但是VR/AR还处于技术攻关阶段,产业链上游并不十分健全,下游市场还处早期阶段,VR/AR标准制定时机还不是十分成熟。只是现在VR圈内出现了一哄而上的现象,体验不佳的VR眼镜乱象丛生,有可能让用户对VR产生误解,认为VR只是小玩具而已,所以虚拟现实头戴式显示设备通用规范的制定工作比较紧急。
实际上,市场标准一般不是人为制定出来的,而是市场博弈的结果。行业标准涉及太多的利益纠葛,不是部分权力机关或者部分企业能够左右的,如果过多的人为干预,就有可能被企业架空,最终沦为一纸空文。智慧家庭互联互通标准就是其中一例。
如今国内外VR/AR标准的制定出现了不同的特点,国外主要以生态型公司为主导,而国内则由相关组织联合企业共同推进。
国外的科技巨头各凭优势切入VR/AR领域。谷歌和微软分别代表移动生态和PC生态发布了VR参考标准。其中谷歌Daydream家族越来越庞大,支持Daydream平台的手机越来越多,目前,除了Pixel和Pixel XL,还有Moto Z、ZDroid以及Axon7,未来三星、LG、HTC、小米、阿尔卡特等手机厂商也将加入谷歌Daydream阵营。
而微软同样在扩大自己的VR/AR在战队。目前,惠普、戴尔、联想、华硕和宏碁都将成为微软VR显示器的OEM厂商。同时,微软在未来的几个月内还将和戴尔、宏碁、惠普、联想和3Glasses合作推出类HoloLens的AR头盔。
此外,Valve基于Steam平台也在扩展生态团队,继HTC之后,LG也积极加入。Oculus目前和三星一起并肩作战。唯有索尼则自成一派,独自作战。
目前,大部分生态型公司都支持Khronos组织的OpenXR,苹果是Khronos组织成员,Khronos组织也在积极争取微软加入。届时,几乎所有生态型企业都遵循OpenXR,这意味着原本相对孤立的生态组织将聚合在同一个生态网上,彼此相互联系,开发者只要按照OpenXR开发内容,便可以一劳永逸。中国工程院院士赵沁平建议,OpenXR将具有巨大的影响力,国内相关联盟或者企业应该争取加入Khronos组织,并参与OpenXR的具体制定。
据了解,自从去年成立以来,虚拟现实产业联盟(IVRA)就设置虚拟现实产业联盟(IVRA)标准委员会,该标准委员会正联合各大组织和公司积极开展标准研究和制定工作,其中虚拟现实头戴式显示设备技术规范标准已经通过国标委立项,手势交互的四项标准建议中有两项已经正式通过立项。
虚拟现实产业联盟(IVRA)标准委员会主任委员王聪透露,今年,虚拟现实产业联盟标准委员会将发布《虚拟现实职业人才分类及评价规范》、《虚拟现实头戴式显示设备舒适度测试方法》、《手势交互系统第1部分:基本要求》征求意见稿以及《虚拟现实头戴式显示设备通用规范》、《虚拟现实产业联盟知识产权政策》,并开展标准宣传、实施和试点工作。
王聪还指出,虚拟现实产业联盟标准委员会不只要做VR标准研究,而是要通过标准形成一个产业链,从标准制定、实施推广到实验验证,再到试点示范,把产业链所有企业串联起来,还会设立知识产权研究组,形成国内的专利壁垒,让国外企业在国内遵循国内VR标准。
责任编辑:李娜
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