好手感不能光靠振动 Touch VR揉捏感觉更真实

2017-04-01 17:18:35 来源:VR之家 热度:
 
有时候,最简单的答案才是最有用的。Go Touch VR针对触觉反馈问题给出的方案正体现了这样一个道理。他们的方案是在用户的每个指尖套上结构简单、体型小巧的触觉反馈装置,只给我们的指尖提供刺激,却被证明非常有效。
 
尽管效果“卓著”,但Go Touch的方案不过是在我们的指尖放一块受微型马达驱动,可以前后移动的塑料薄块罢了。塑料板给我们的指尖施加一定压力,让我们感到好像按压在了某种平面上。
 
我们知道目前的VR触觉反馈实际上主要由振动马达提供,尽管老式的偏心转子马达(ERM马达)和新一代线性马达都能够提供多种多样的震动反馈,从而在视听觉之上添加全新的反馈。有时候震动还能用来提供直接的触觉反馈,例如射击游戏时枪击的后坐力。不过震动触觉反馈实际上并不那么直观,它更多是提供提醒的作用,例如当我们按下虚拟按钮会感到振动从而知道自己按下了按钮,但按下按钮的触觉反馈并不是震动的感觉。
 
震动在此类较为抽象的触觉反馈中广泛应用,但如果说到沉浸感,震动实际上只适合射击游戏这种体验。如果不是VR射击体验,我们在虚拟现实的大多数动作是不会在之间产生震动感的,例如抓握、揉捏、触摸等,这些体验中震动并不是理想的触觉反馈形式。
 
 
而Go Touch VR的目标就是为这些不适合震动的动作提供简单有效的触觉反馈。他们的VR Touch装置就是这样一个设备,小巧、简单,为单个指尖提供按压的反馈。这个设备为抓握、揉捏和触摸等操作提供最接近现实的触觉反馈,按下按钮,装置直接在你的指尖提供一个按压的力。
 
VR Touch更适合应用在不使用控制器的VR输入方案中,例如手势追踪,摄像头追踪手指的动作,而Touch反馈相应的触觉,这样我们就能实现“凭空”抓取一个虚拟物品的感觉。当然,具体体验如何,还得看开发者的最终产品,毕竟在VR交互中,精准性对体验是否具备沉浸感至关重要,设备提供触觉反馈的时机在这里显得尤为重要,否则,“我明明还没有抓取这个物品,却感觉到挤压的力”这样的情况会打破沉浸感。
 
Go Touch最近在SVVR 2017展会上展示了他们的这个方案,使用Oculus Rift搭配Leap Motion手势追踪装置。从体验来看,装置最适合的是按压按钮、点、戳或抓等动作。
 
 
不过在其他类型的触觉反馈上,这个装置就没有那么直观了,例如感受火焰的温度,由于这里是温度感知,火焰本身并不会挤压我们的手指,所以它无法提供直接的反馈。
 
目前,这个设备仍然只是一个开发原型,官方提供展示的装置也是通过3D打印制作而成,所以还没到谈论具体的商业计划的时候。Go Touch表示单次充电可以获得2h的续航时间,同时他们打算为每个设备添加独立的惯性测量单元,通过运动追踪提高触觉反馈的精准性。
 
 
本次演示使用了Leap Motion手势追踪,但这个技术兼容各种不同的反馈技术,例如触觉手套,应用范围相当广泛,官方目前的想法是尽快推出开发者版,方便内容制作者进行测试。

责任编辑:李娜