经历了2016年各种专利纠纷和市场变化之后,Facebook加速对Oculus进行整合吸收,Oculus团队分裂为两部分,主管PC VR和移动VR,高层各种人事变动。不得不说,现在的Oculus已经逐渐消失,剩下的则是Facebook VR。
本月,按照之前的人事变动消息,Hugo Barra正式以VR部门副总裁的身份领导Facebook VR部门。之前,在他刚加入Oculus的时候,这个公司已经分裂为移动VR和PC VR两部分。而现在,Oculus经历了比前几个月大得多的变化。
几周前,在Hugo Barra发生职位变动之前,Oculus联合创始人Palmer Luckey从公司离职。并且这个创始人并不是Oculus原本职员中唯一离职的,一周前,公司SocialVR内容负责人Anna Sweet也离开公司,启动自己独立的内容工作室。所有这些人事变动虽然不能说一定有所关联,但Facebook的确在对Oculus进行大刀阔斧的改革。
对于外界,Oculus在2017年的目标相当明确:内容为王!当然他们并没有停止新硬件的开发,例如已经发布的GearVR控制器,Santa Cruz VR一体机项目等,不过这些项目都只是保持低调运行。预计在今后一年里,Oculus相关的硬件不会进行根本性的技术革新,例如GearVR不会支持位置追踪,Rift也不会有2代产品。2017年的关键在于VR应用,这也是上个月GDC会议上Oculus传达的信息。他们将每月至少推出一款全新VR游戏。
当然,在Oculus整合成Facebook VR过程中,也有一些老员工仍然留在公司。例如内容部门主管Jason Rubin,最近刚刚宣布公司并不打算将Rift平台发展成类似主机的纯游戏平台。不过这也是母公司Facebook的计划,他们要打造一个完整生态,软件开发者在平台上开发各类应用,类似Facebook自己的社交生态。Oculus或许会成为Facebook的专属硬件商,并为Facebook核心的社交业务而服务。
Facebook将在下周举办开发者会议:F8会议,不知他们是否会透露一些VR相关的计划。也许Facebook会再一次展示他们自己的VR社交应用,不过VR之家认为现阶段单独推广社交类VR应用并不合适,因为VR本身并没有多大的用户群,而社交依赖大量用户群才能产生效益。
到了今年10月,Oculus当然还会举办Oculus Connect 4大会,尽管目前完全没有这方面的消息。他们在去年的OCC3会议上就宣布了VR一体机的开发计划,也许今年他们会分享一些最新的相关消息,毕竟这款设备属于长期开发的未来计划。不过,我们知道Intel和高通类似的产品会在后半年发布,这样Facebook就处于落后状态,也许他们会加紧这方面的硬件开发。
至于已经从Oculus离职的Luckey等人,不知道Oculus是否会解释他们离职的根本原因,也许他们在Facebook调整公司架构之后无法适应这种新的组织形式,无法找到合适的定位。Oculus从2017年刚开始就发生了很多变动,当他们最终稳定下来,又能在新的一年里带来哪些有意思的VR产品呢?让我们拭目以待。
责任编辑:李娜
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