在手游当道的年代 电视游戏的潜力何在

2017-06-05 10:34:24 来源:游戏狗 热度:
对于我们这些80/90后来说,电视机游戏可谓是影响深远,在很久以前,我们曾经一起坐在小小的电视前,轮流玩着超级玛丽,一起玩双截龙,魂斗罗,诸如此类的游戏,那时候的时光很慢,我们还很小。而现在,国内游戏机禁令解除之后,电视游戏的份额依旧堪忧,这引发了我的深思,那些一条命挑翻魂斗罗所有BOSS的大能都去哪了,究竟是什么造就了现在中国游戏市场电脑游戏的一家独大?

现在就有一个疑问,在多数中国玩家的潜意识中,还认为电脑是主要的游戏手段,因为其硬件配置的性能,要优于其他设备,能够带来更好、更流畅的游戏体验,因为你最熟悉,可玩性最佳的硬件产品就是电脑,是的从小到大,身为第一代90后的笔者,电脑伴随我们已经度过了十年之久,从《红警》到《DOTA》,《魔兽世界》这一切的一切都来自电脑的游戏作品,让我们的游戏生涯从此一发不可收拾。

其实现在的国内的客厅主机游戏市场研发,正在处于一个近乎于空白的阶段,我们几乎没有一款像样的客厅游戏主机产品,也没有像样的客厅主机独占游戏,相比于国外的XBOX、PS等平台的专业游戏创作工作室来说,我国国内的电视游戏,似乎走上了一条“手机投屏”的弯路。造成其落后的原因究竟是什么呢?

学生大规模沉迷游戏导致相应政策出台

其实在自2000年6月之前,国内的电视游戏受众群体还是非常多的,有多少当时玩着游戏机过来的同志们,你们还记得插游戏卡的小霸王么?其实在电脑和键鼠游戏娱乐占领中国游戏产业之前,我国的主要游戏娱乐是也是被游戏机和手柄占领的。从任天堂的FC红白机、世嘉32X、世嘉土星、到Play Station、再到Play Station 2、XBOX,任天堂Will目前世界上的知名游戏机厂商经历了漫长湮远而艰辛的探索。

2000年6月我国游戏机市场发生非常大的变故,基于当时沉迷游戏不务正业的青少年越来越多,国务院迫不得已的发布了,当时引起强烈反响的“游戏机产品销售禁令”,令中国国内的游戏机产业在后来的近15年来处于一个完全空白的阶段。也是在当时的时代背景下,网吧的迅速的崛起,电脑游戏逐渐在国内客厅游戏机的空白阶段,迅速霸占着中国国内玩家,在15年时间里在国内玩家心中根深蒂固,直到现在很多人还认为电脑=游戏机。

前面提到的游戏,我想大家都玩过吧,我们都是用手柄玩过来,一条命过魂斗罗,一命过超级玛丽,相信我们身边都有这种“大能”存在是吧,但是长久以来的游戏机市场的空白,和电脑游戏的深层渗透,还有国产厂家的“不给力”,让本该是辉煌的电视游戏,逐渐落寞了下去。

2013年“游戏机销售禁令”正式解除,国内的市场拥有的玩家群体数量逐渐体现了出来,随着政策的开放,国内游戏市场本该是一片大好,为什么却走上了弯路,不去研发更多好玩的游戏,和更加优质的游戏机,而是将注意力逐渐转向了手机投屏游戏呢?

真的时机未到?厂商谁也不愿做炮灰

在目前这个科技型产品消费理念升级的背景下,很多人已经完全能够负担的起游戏主机的价钱,但相对于国外的客厅游戏市场,国内依旧没有任何一款值得称道的游戏机,这其中的原因又是什么?答案很简单,经过长时间的发展之后,诸如XBOX与SONY PlayStation已经形成了自己的游戏开发团队与市场。在市场已经“定局”的情况下,在这方面缺少经验的国内市场,很难出现“搅局者”。

而且更多的原因也在利润方面,国内市场的游戏工作室水平较低这是不争的事实,而重新开发属于自己的游戏平台或主机,就要在游戏研发方面付出非常高昂的成本,而能够带来的利润却是未知的,众多厂商谁也不愿做这个炮灰,所以国内市场中就出现了一个非常畸形的游戏机产品,市场上多种多样的所谓“游戏机”都是挂着游戏机的“羊头”,卖着手机游戏移植的“狗肉”。

电视游戏主打高清盒子和智能电视自建的游戏平台,以安卓为基准从而在游戏上多以休闲游戏为主,从而将全年龄段的用户都拉向电视,继而全面占领客厅,可是电视游戏真的具有如此好的前景么?智能电视的出现让电视不只是看节目的盒子而是具有了大部分智能手机的功能,从而提升了互动性,但是如果你在电视上玩着从手机上移植过来的游戏,这样的用户体验又何谈上手呢?

目前更多的电视厂商以及游戏平台企业大肆的宣传用电视玩游戏的戏码,笔者在体验过多款游戏后并没有感觉到有特别值得长时间玩的游戏,对于游戏主机的可玩性应该是极低的,也许电视游戏针对的用户群体为全年龄所以在游戏的开发上并没有下太大功夫,从安卓手机游戏的用户群调查中改制排名靠前的产品移植至电视,这是电视游戏初期做的最糟糕的事情,以劣质产品愚弄玩家,玩家肯定会不买账。

责任编辑:饶军

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