Greenlight Insights一研究表明,技术、内容和商业模式风险都是可能的关卡因素,但它们不可能阻止基于位置的虚拟现实娱乐(LBVRE)业到2021年达到12亿美元市场规模。
此研究发现尽管未来五年内该市场有望成为10亿美元的产业,但准备参与的公司面对各种技术限制,如LBVRE场地运营商发现无线头显是必需的头显,增加头显公司断线的压力。随着如HTC和Starbreeze Studios这样的公司正在开发能够适应多系统、多玩家功能的硬件,技术难题也随之而来。
该研究还发现当前大多数LBVRE场地提供为室内使用而设计的体验,但更多的内容必须专为LBVRE设计,包括多玩家、交互体验,这将大幅增加回头客生意的机会。不过,行业目前也面临定价问题。当前主要的定价方式按时间段收费,但LBVRE场地运营商在非高峰时间必须时常降价50%之多。
“主要业者将发现这些挑战更易于克服,因为他们在新技术出现时采用它们、资助内容开发和试验不同的商业模式方面准备充分,”Greenlight Insights的Colin McMahon说,“后来者必须仔细考虑如何解决这些问题,使成功的机会最大。”
责任编辑:饶军