新鲜事物从兴起到衰败常常存在一定周期,前两年争相提及的AR/VR终端在去年下半年至今年一季度有了明显的热度减退之势。在2017年VR厂商们也不再急功近利,资本家们也不再一股脑的进行VR投资,VR市场开始沉淀下来,大家也开始思考VR未来的出口或者说是未来发展的大趋势究竟在何方。
随着国内外不断有新公司加入到这一领域的竞争中来。毋庸置疑,前沿科技的革命将带来更多更有诱惑力的发展机遇,但同时也意味着更严峻的挑战和一定程度的风险。
据市场研究公司Crunchbase发布的报告显示:一季度全球VR/AR的风险投资额只有两亿美元(共有26家公司获得投资),相比去年同期的10亿美元(29家公司融资),暴跌了八成;同时,也创造了过去一年中投资的最低记录。
Facebook无疑是VR/AR领域最典型的代表公司之一。从2013年开始,它已经收购了11家AR或VR公司,花费估值约21.6亿美元。但据了解,如今Facebook旗下的Oculus已经关闭了两百个VR演示店中店。另外,早期进入VR行业的暴风魔镜在2016年10月进行了大规模裁员,公司团队从500人裁减到300人。
纵观近几年的VR市场,尤其是国内市场,部分公司为了抢占这个风口,不得不在夹缝之中艰难生存,这其中有技术因素,也有整个市场环境的因素。
技术因素方面涉及我们常常提到的VR技术、AR技术,事实上在技术层面讲是两种不同的事物,VR是虚拟现实,它是为用户模拟产生一个三维虚拟世界,为使用者提供视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者能够全方位的体验到不同虚拟场景,无论是游戏还是观影,都能真正体验到身临其境的观感。AR技术则是增强现实,它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,使真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到同一个画面或空间中,使之能够同时存在。但真正实践到应用上用户感知却说法不一,仍存在一定视频资源不足、体验头晕目眩、链接游戏线路笨重等实际问题。
整个市场环境下,目前VR的投资热点有标杆性的、高品质的VR电影制作,高附加值、高收益率的行业应用、光场显示技术、如高端装备制造等等。应用场景也仅仅局限于娱乐诸多,真正能占领一定市场份额的实力派却少之又少。
我们分析原因主要有两点,首先,国内VR硬件产品仍存在瓶颈,无论从技术还是在硬件堆砌上,中国的VR终端仍在表象层面热吵,深层次的技术研发及硬件升级仍然不足,用户体验也存在诸多问题;其次,丰富IP内容的匮乏,承载终端再好没有内容加持也只是空壳,近两年虽然在视频资源上有所添加,但真正好的资源、丰富的资源却仍远不及互联网视频应用一半的量,用户爱看的也是寥寥。只有促进VR/AR行业中元器件、内容应用等各个环节达成合作,才能获得VR/AR发展的“催化剂”,产业才能真正步入生态圈正轨。