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据国外媒体报道,市场研究机构NPD的最新数据显示,互联网游戏普及率在上升,14%的美国家庭注册了网络游戏账户。家庭视频、电话数据计划、有线电视都呈现增长趋势,相反报纸和杂志持续下降。网络游戏变得越来越流行,NPD集团的最新数据显示,2009年7月,美国娱乐服务注册用户带来的收入达到了1150亿美元,同比增长了7%。值得注意的是,14%的美国家庭注册了网游服务。NPD集团还发现,81%的美国家庭订阅了电视服务,比如卫星电视或有线电视,76%的家庭为网络订阅支付。在线音乐和卫星广告订阅占了17%。由于智能手机科技的发展,移动数据计划订阅服务今年出现增长,从6%上升至9%。今年家庭视频订阅从12%上
“连续对网游产业收紧监管政策,将使得目前游戏厂商日子越来越难过,一些‘国家队’将借机进入。”业界专家就新一轮政策调整的后果预测出人意料。游戏内容设计将被监管昨日,文化部针对网络游戏管理发布通知,要求各地文化主管和执法部门改进和加强网络游戏内容管理工作。通知中要求建立网络游戏经营单位自我约束机制。同时要求网游企业采取技术措施,加强对未成年玩家的注册指导和游戏时间限制。值得注意的是通知中明确要求网游企业调整产品结构,改变以“打怪升级”为主导的游戏模式,对游戏玩家之间的“PK系统”、“婚恋系统”等进行更加严格的限制。这是游戏监管政策首次涉及到网游产品设计内容层面。游戏公司必须
监管权之争,根子在于“三定”方案不明确。只要一天不确定网游业的行业属性,不对现有的法律、法规及规章进行统一梳理、不对各部门的职能进行最终明确,这种争论将持续下去【《中国企业家》网站专稿】11月18日,文化部发布《关于改进和加强网络游戏内容管理工作的通知》以下简称《通知》,要求网游公司改变以“打怪升级”为主导的游戏模式,对游戏玩家之间的“PK系统”、“婚恋系统”等进行严格限制。由于和新闻出版总署存在审批权之争,文化部的通知被解读为抢占制度“制高点”的一次尝试。“‘PK系统’和‘婚恋系统’相当于现有网游行业的两条腿,文化部的通知给网游企业戴上了镣铐。
美元。普华永道认为,任何一年影响市场的关键因素都是影片的质量和它们对消费者的吸引力,稳固票房市场的最好办法就是通过越来越多的三维电影来创造比标准的二维电影更高的价格和票房收入。现代化的剧场,数字影院,以及更多的放映场次也会增加票房收入。不利的经济形势将在短期内影响实体电影和影碟的销售。但从长远来看,蓝光高清光碟的增长将抵消DVD市场的减少并推动整体销售。由于经济疲弱,碟片出租市场在短期内将受益,因为它们的低价格将更具吸引力。从长远来看,虽然视频点播和网上分销渠道将削减店内出租的消费,但方便的在线租用服务将增加消费。更快的宽带速度和更先进的电视观赏设备将推动一个小型的数字下载市场的发展。盗版将继