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“我们为APPStore开发的一款游戏软件估计两个月后就会上线,初步定价在1.99美元。”广州千随信息技术公司CEOCamxi昨日对《第一财经日报》表示,手机游戏开发成功只是开始了iPhone淘金路的第一步,游戏在AppStore上线后,公司还准备针对海外重点市场做推广,估计每天的花费至少上千美元。“不花钱推广,再好的游戏都可能淹没在已有近20万个应用程序的APPStore海洋里。必须要先推广,抢夺下载量,进而取得很好的下载排名。”Camxi有点庆幸地说,好在自己公司已有天使投资人投资。其实Camxi的境遇,正是中国手机应用软件开发者正在面临的尴尬:包括手机网民在内的中国网民依然习惯于免费下载
以往(国际消费电子产品大展)多由硬件产品挂帅,但今年展会与往年最大的不同之处在于告诉参观者这样一个事实:当硬件技术皆已到位,“内容与服务”将成为争霸江山的关键。特别在移动终端爆发式增长的当下,数字内容、在线应用商店、使用者接口设计或是系统增值服务等内容供应者,都必须和各种移动终端共生,形成以“软件带动硬件”的崭新产业生态。此时,硬件规格将不再是大厂比拼重点,在软件、内容、应用程序商店和各种产品整合上,谁做得最好,谁就是未来的老大。每一年的CES都有大量创新的消费电子终端系统问世,今年的最大主题,毫无疑问是平板电脑。苹果照例没有出席CES,缺席的影子依然对这个市场具有很强的影响力。前几天,苹果公
日前,苹果公司放宽了开发者提交IOS应用的容量限制,从2G放宽到4G。IOS 2G的容量限制存在已久,App Store的应用数量从少到多,应用容量也小到大,过去数百兆容量即可称为大作的时代,如《Nova3》这样上G的作品真可以称的上媲美主机素质的作品,两年前刚问世的时候着实惊艳了一把。随着开发技术的进步,上G容量的作品日益增多,这时2G容量的局限性日益凸