Oculus正投入大量的时间来提高Rift和Gear VR的质量。这家公司在夏天期间为消费者带来了大量的优惠,但他们似乎把最好的留在了后头:在英国测试了退款选项之后,Oculus准备大规模普及这个功能。
在今天发布的博文中,Oculus解释了全新的自动退款系统的规则。在Rift端,假如在购买后启动游戏或应用的时间不足两小时,你将有14天的时间申请退款。这跟Steam的退款策略类似,如果你曾在Steam上购买过PC游戏,相信你不会对这条规则感到陌生。
至于Gear VR,退款规则将稍微更加严格。你的退款申请时间只有三天,而游戏或应用的总游玩时间需要少于30分钟。值得注意的是,不是所有Gear VR和Rift的应用程序都支持退款选项(但Oculus表示大部分都支持)。
不支持退款的程序包括电影,捆绑包,以及作为捆绑包购买的游戏或应用。这条规则同样适用于通过应用内下载或购买的内容。除此之外,似乎其他一切都十分合理,只要你满足退款的其他要求即可。要申请退款,你只需前往Oculus Store上的Purchase History页面。
除了退款,Oculus在今年夏天还为用户带来了一系列的新功能和优化,包括公共测试频道和Oculus Parties等等。这家公司承诺未来几个月内将带来更多的质量优化。
责任编辑:吴一波
相关推荐
2016年PSVR、Rift、Vive的销量将超250万台
最新一份来自IHS的报告评估了虚拟现实的状况以及未来发展前景。IHS数据发现最近两年77%的虚拟现实投资或收购都与虚拟现实娱乐有关,并预测到2020年底全球虚拟现实头显设备销量将达到3800万,虚拟现实头显销售总额在2016年将达到11亿美元、2020年将达到27亿美金,其中插手机式虚拟现实头显占64%。IHS报告还指出2016年虚拟现实游戏市场将达到4 96亿美元。IHS
“隔壁”Oculus开跑 国产VR小步紧追
刚刚过去的2016年CES展上,VR(虚拟现实)成为最热门的词语,根据CES官方提供的数据,2016年的游戏和虚拟现实展区总面积扩大了77%,有超过40家企业展出虚拟现实系统和沉浸式产品,包括Oculus VR、三星Gear VR、HTC Vive Pre、索尼Playstation VR等国际大牌厂商,而国内新兴的VR团队也以一路小跑的姿态走进CES这个国际舞台。在CES展会现场,中国不少VR