继智能手机业务一败涂地之后,如今的HTC已越来越专注于VR技术及市场的开发,不仅推出了全球最受好评的HTC Vive,还在短短几年的时间将自身VR业务快速渗透到教育、医疗、娱乐以及产品设计等诸多应用领域,全面提升了各界对于VR概念的认知。
Vive Focus的发布,似乎是HTC在VR上的又一大革新。该产品配有高分辨率的AMOLED显示屏,搭载高通骁龙835移动VR平台,据称是业界首款集Inside-out、6DoF追踪技术以及大空间定位于一身的VR一体机。作为该公司在VR内容领域的又一大拓展,HTC也一并推出了Vive Wave开放平台,通过开放Vive Wave VR SDK,能够支持多种VR头显类型并使得广大内容开发者更加容易地将各种头显上的内容移植到该平台上,实现原有内容和VivePort的完美对接。
表面上看,HTC在VR领域似乎又走上了一个台阶,但在 “军阀混战”且技术更迭飞快的VR市场,编者认为,HTC的破局之路仍荆棘载途。
首先是技术上的落后。实际上Vive Focus目前所搭载的是3DoF手柄控制器,虽然Vive Wave声称支持整合6DoF手柄,但目前并没有在产品上体现出来。而在早期,3DoF手柄是一个技术突破,但如今已然成为了一种技术劣势,现有大多数中端VR头显都应具备支持由内向外的6DoF运动控制器。而搭载3DoF控制器的产品实际体验中并不能提供精确手部交互的VR体验,相比高端的如Vive以及Rift,用户会更“吃力”的使用VR,而再与Gear VR这类低端产品相比,内向外追踪+3DoF这样的产品仅是多了让用户在VR中自由行走的功能,但却让用户付出了更多的代价,况且Vive Focus的3DoF手柄并没有通过内向外定位追踪来进行定位。
其次,时间和性价比方面,HTC一体机不具竞争力。从硬件配置可以看出,该产品的技术的推出时间已落后于主流市场,而且Vive Focus目前仅提供了开发者版,这相比市场上性价比高且消费者版普及率更广泛的众多产品更落后了不少。而且,据HTC一向的定价习惯,Vive Focus消费者版的价位也肯定不低,因此要打出超出预期销量的好成绩相当困难,相比大朋VR的M系列、Pico Goblin以及暴风魔镜Matrix等均价仅在2000至3500左右的产品,HTC一体机的性价比将大打折扣,销量也自然会不景气。
最后,从零开始移动VR领域的内容,势必会成为HTC落后的重大短板。作为厂商获取巨额利润的核心业务,内容平台对每家来说都有举足轻重的地位,平台规模及用户流量也将决定各厂商在整个市场中的话语权和盈利能力。就当前形势来看,VR内容平台已形成多方混战之势,业内比较有名的要数大朋VR旗下的3D播播、Oculus的Oculus Store等,此外其他很多品牌也早已开放了自家内容平台及相关SDK。尽管HTC本次拉到了诸如爱奇艺、暴风魔镜等12家合作商,但想短时间内补足短板显然是不可能的事情。