经历过几天前的意外泄露之后,微软在昨天晚间12点左右正式公布了《荒野大镖客:救赎2》Xbox One各个版本的预订信息,普通版59.99美元,预约特典包括战马、亡命徒生存包、故事模式资金、GTA Online的100万游戏币以及藏宝图;特别版79.99美元,除上述内容外增加银行强盗任务和帮派藏身处、黑色花纹马匹、额外奖励等故事模式特典;终极版99.99美元,除特别版内容外还有特殊服装、等级奖励、营地主题等内容。
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新华网专稿上周,第五届电信增值业务国际论坛在京举行,值得注意的是,这一国内增值业务产业最为重量级的论坛,第一次圈定了一个专门的业务领域———手机游戏,并进行了为期一天的专题讨论。来自国内外的运营商、SP和行业专家普遍认为,快速增长的中国手机游戏市场,将因为3G的启动而呈现持续发展,并对国外SP和手机游戏软件开发商形成强大的吸引力。在日韩、北美的众多商业模式中,日韩“前端免费下载,后端增值服务收费”的模式将占据最主流的位置。而作为中国手机游戏市场中最令外资垂涎的内容产业,由于市场准入的限制,仍不对外资开放。乐观的市场预测认为,3G的启动将成为国内手机游戏市场的催化剂,计世资讯的《2005-200
上海2007-03-21(中国商业电讯)--目前,很多SP简单抄袭、复制节目,造成国内手机电视游戏市场的恶化,同时由于国内手机电视游戏市场缺乏规范化与透明化,使得这个朝阳行业正呈现出杂乱无序的状态。近日,针对这一形势,广典传媒呼吁社会各界理性看待手机电视游戏市场,业内同仁需携手并进引领这个市场向健康、有序、持久方向发展。当电视互动节目在中国刚刚兴起的时候,SP的积极探索帮助电视台和自身,甚至为移动运营商开拓了一片新的“蓝海”。SP提供的无线增值服务可以显著提升电视节目的互动性、趣味性,改善用户体验,提高电视台的收视率,并为电视台开拓新的收入来源。但现在,这一良好局面随着个别SP的恶性竞争,简单
北京时间6月20日,从国外媒体处获悉:市场调研机构Gartner最近发布的一份报告称,随着手机用户对移动游戏爱不释手,且发行商推出的移动游戏内容越来越丰富,预计到2011年,来自全球移动游戏终端用户的收入将从2006年的29亿美元增长到96亿美元。Gartner称,全球移动游戏市场在2007年将达到43亿美元,比2006年增长49.9%。Gartner的资深分析师TuongHuyNguyen称,“手机的普及,加上移动游戏越来越简单易用,全球移动游戏市场覆盖的人口比例超出了传统的PC游戏和控制台游戏。”据预测,未来移动游戏的收入将超出移动电视以及成人内容,但从目前来看,移动游戏的发展步伐尚不能跟
看好中国移动业务的发展前景,本地开发和手机游戏将成为迪士尼中国移动业务未来发展的重点。这是迪士尼中国移动业务总经理张祖欣在接受记者采访时表示的。尽管迪士尼中国的移动业务早在2005年就有所开展,但在张祖欣今年正式上任之后,移动业务才成为华特迪士尼互联网集团(WDIG)中国业务下的三大业务板块之一。张祖欣表示,经过多年的市场培育和中国移动网络的发展,目前中国的手机移动业务正面临非常好的发展机会,这也是迪士尼在当前和未来更大力度加强移动业务发展的原因。强调本土开发作为拥有众多经典卡通和内容资源的强势CP(内容提供商),张祖欣告诉记者,一方面,他们会把迪士尼在国外一些成功的移动内容和产品直接引入中国