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对多数人来说,广播电视互动游戏并不陌生,砸金蛋、一掷千金、唐伯虎点秋香……种类多达数百种。每天午夜来临或白天的非黄金时段,这类互动游戏更是频繁亮相。信息产业部6日就此发出通知,全面清查基础电信企业和增值电信企业(SP)与广播、电视合作,开展的如解析姓名、测星运、姻缘、占卜、猜谜、博彩等信息服务,以杜绝虚假宣传、虚设中奖信息等诱骗用户使用信息服务的行为。据介绍,此次清查涉及短信、移动IVR语音信息服务、固定电话(含小灵通)声讯等信息服务,包括宣传方式、互动内容、用户参与流程、中奖兑奖整个环节。其中,录播节目宣传为现场直播,用户无法真实互动;法律法规和国家有关部门明令禁止的传播封建迷信等内容;以简
信息产业部电信研究院相关专家认为,资费套餐事实上是电信运营商之间竞争的产物,但当竞争趋向恶性时,一些貌似优惠但实际上是存在资费陷阱、欺诈的套餐也应运而生,不但扰乱了市场秩序,更损害了消费者利益。信息产业部一下子清理超过4万个夸大优惠、资费不透明等形式的资费套餐,应该说是实实在在地维护了消费者的利益。一个尴尬的现实却是,虽然信息产业部清理了超过4万的资费套餐,对电信运营商营业收入的影响却甚微。原因就在于,此前的一些套餐的出台,是运营商之间资费大战的产物。而套餐从来都是只有新的竞相推出,却没有什么过时的套餐退出市场。换言之,一些几年前甚至几个月前推出的电信资费套餐,在市场上早已无人过问,信息产业部
当地时间本周四,市场调研机构NPD公司提供的一份调查报告结果显示,今年10月份美国视频游戏软、硬件市场收入激增73%。当月,任天堂公司的Wii平台重新夺回销量第一的宝座。报告称,今年10月份美国游戏市场收入达到了11亿美元,去年同期为6.43亿美元。其中任天堂Wii平台销量达51.9万台,微软Xbox360平台销量为36.6万台,而索尼PlayStation3的销量仅为12.1万台。在此前的9月份,微软Xbox360销量曾超出Wii——Wii长期以来一直在美国市场上保持销售领先地位,这与微软当时推出了Xbox360游戏——“Halo3”推动作用有关。任天堂美国公司总裁ReggieFils-Ai
据市场研究公司易观国际的分析师称,2008年中国在线游戏市场将更加分散。2008年中国在线游戏市场规模将达到158.16亿元人民币(大约11.7亿美元)。更多的公司将进入这个市场并且争夺这个市场的份额。在2006年,盛大、网易和巨人网络这三大在线游戏巨头占有中国在线游戏市场份额的62.97%。但是,当2007年即将结束的时候,这三家公司合在一起的市场份额下降到了57.65%。到2008年,随着在线游戏市场的增长,投资者预计将冒险进入中国在线游戏市场,从而使这个市场的集中程度进一步下降。易观国际预测称,在独立开发商取得一个或者两个产品的成功之后,更多的开发商将进入在线游戏市场。