随着硬件技术的不断发展,玩家们获得了更高的分辨率,更多的画面特效,HDR技术也逐渐成了硬件厂商们的新宠。
HDR即“高动态光照渲染(High-Dynamic Range)”,可以为玩家提供一个更加趋于真实的光照和色彩效果。同时显卡芯片制造商们也对外宣称这项技术并不会影响到游戏的显示效能。
但最近外媒ComputerBase经过测试,发现在4K分辨率下HDR对帧数的影响还是比较明显的。
他们分别使用NVIDIA GeForce GTX 1080和AMD Radeon Vega 64两张显卡对目前支持HDR功能的主流大作进行了测试,3840x2160 4K的分辨率下,开启预设最高画面效果,两张显卡都有着不同程度的帧数下降,N卡相对之下更加明显,平均降幅达12%。
HDR无疑是一项看起来非常美好的技术,但是在实际应用的情况下还是会产生一些问题,比如前段时间《巫师3》更新了支持HDR技术的补丁,却出现远景细节负优化的BUG,问题似乎同样出现在4K分辨率这一环节,看来这项技术在游戏中的应用还需要开发者们的打磨。
责任编辑:祝璇
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