2018年是区块链的元年,也是充满泡沫的一年。如果你在大街上谈论区块链,健身的大妈,开出租的小哥都能同你瞎侃一段。然而,人人都看好,却并不意味着市场真的在向好,一切都是概念,轻轻的飘在空中。
这个时候你要说做区块链游戏,肯定会有人认为你疯了!
第一、研发层面的困难
相当不完善的区块链基础设施,再加上捉襟见肘的公链性能,一个以太猫就能够把以太坊网络搞垮,还是在以太猫和以太网络交互点、交互频率不多的情况下,可以想象,如果是一个区块链版的魔兽世界呢?
第二、产业链不完善
游戏引擎?游戏发行?渠道平台?现成的用户群体?
不好意思,不存在的。所以大家在研发游戏之初就要把这些充满不确定性的问题考虑清楚,把试错的时间和资金成本都充分备足。
第三、游戏模型的颠覆
区块链游戏的到来,无论是从底层逻辑还是常规游戏逻辑来说,都是对传统网页游戏的颠覆。比如:区块链游戏中的资产是全球流通的,而传统游戏的经济系统是单服封闭的;区块链的经济系统是通缩或者恒定的,但传统经济系统是无限膨胀的;区块链讲究开放和透明,而绝大部分的传统游戏数值系统都是严格控制,暗箱操作的。
综上所述,在现在的情况下,区块链游戏想要落地绝对是难上加难,大家所期待的所谓的“象限级”应用就更加遥不可及。
但如果我们把思绪拉回2007年的互联网初期,就会发现历史总是惊人的相似。那个时候,用来编写网页游戏的语言AS还是个面向过程的语言,只有官方有几个拙劣的UI组件,各种通信框架也不完善,成熟的游戏引擎更是天方夜谭。那个时候,如果谁说要做一个网页版的游戏,大家也肯定会认为,他疯了!
十九世纪末期,在欧美及亚洲多个国家的股票市场中,与科技及新兴互联网相关企业股价高速上升,导致纳斯达克指数在一个较短的时间内猛窜至5048点的峰值,然而理论上来说,那个时候的互联网公司并没有实质性的落地或者产生盈利,大家共同的认知仅限于:这个技术是牛逼的,这个发现一定是可以颠覆整个时代的!
最终,搜索引擎、门户网站、和网络游戏的成功落地打破了这样的僵局。谷歌、雅虎、Facebook等互联网巨头进入崛起时代。或许正是基于这样的认知,我才会认为,既然游戏能在互联网初期落地,那么在区块链的初期,顺利落地应该也是理所应当的事情。
事实上,区块链游戏已经正在以雷霆之势出现在各大平台。前段时间刷屏币乎首页的Neoworld,便是一款基于区块链技术的多人联网沙盒游戏。在这个世界里,用户创造一切并收获财富。
在这里,你可以打工,获得NASH,幸运的话,还可以挖到EOS或者ETH;如果你不甘于给别人打工,你也可以购买土地,建造足球场、商业大楼,建筑也能够盈利产生NASH,你只要当个地主,稳稳躺赚NASH就可以;当然,玩法还有很多,这里就不一一列举。
此外,传统游戏也已经被区块链所占领。记得上大学那会,有一段时间特别喜欢玩一个叫做黄金矿工的游戏,没什么先发优势,纯粹靠个人手速和技术。时隔多年,这款游戏再次刷屏,其中的黄金已经被BTC、ETH所替代,你抓到的“黄金”不再是游戏系统内冷冰冰的数字,而是真的可以提出来到交易所兑换法币的真金白银!
所以说,区块链游戏已然在落地,并且前途不可限量。这样看起来,究竟会在金融领域还是游戏领域爆发,似乎已然没有悬念。
然而,在和那位金融领域的朋友聊过之后,我的固有认知被打破了。
首先,区块链技术从诞生便自带金融属性。
一方面,区块链技术起源于比特币,一些市场人士认为,很快比特币的价值将突破1万亿美金,自成金融体系的一部分。另外,比特币提出了一种分布式账本解决方案,实现了交易与清算同步,本质上是利用技术手段提升协作效率,其理念与技术直接赋能金融科技领域;
另一方面,区块链通过对分布式系统、共识机制、时序数据结构和密码学等技术方法的巧妙组合,实现了去中介化的信用背书,很大程度上解决了由于信息不对称带来的信任问题,给传统金融中介的信用创造机制和商业模式带来了冲击。
因此,跨主体缺乏信任和需要数据确权的场景都有区块链的用武之地,而这恰恰在金融行业具有广泛的现实需求,包括数字货币、跨境支付、数字票据、信用证业务、供应链金融、贷款业务、银团业务、征信业务、资产转让、KYC以及相关业务的延伸,都可以基于区块链技术进行相关的应用探索。
实际上,区块链作为“信任机器”已然在解决甚至颠覆现有金融领域的运行机制。
比如场外衍生品市场。
场外衍生品市场,顾名思义就是交易所之外的交易市场,是自由的点对点交易,而任何的点对点交易市场都会面临三个重要的问题:
第一,交易对手间难以建立信任,在找到了合适的交易对手之后,没有机构做担保,结算日到了以后,如果对方赔了,理论上来说,他是可以赖账甚至逃掉的,对此,另一方没有任何办法;
第二,建立信任的资金成本和时间成本的问题,我想要找到合适的交易对象,肯定不是凭空瞎找,中间要经过信息平台,然后对方再寻找交易对象撮合,整个过程需要扣除高昂的手续费不说,时间成本可能也要经历很久;
第三,从撮合到交易清算的效率问题,以国内场外期权业务为例,撮合是人工撮合的,合约是人工创建与签署的,到期交割清算也是人工操作的,这一步步流程走下来,浪费的时间可想而知。
有痛点,就会有方案。据某知名财经媒体报道,国内的耶鲁系区块链方图已然在利用区块链技术完美解决了传统衍生品市场存在的这些效率低下,中介成本高昂的问题。比如,利用分布式共识算法和非对称加密技术体系,解决点对点的交易信任问题;利用加密数字货币和智能合约技术解决掉高昂的中介暴力空间;利用区块链技术体系解决撮合、合约、交割清算效率低下的问题。
同样想要利用区块链“分布式”“透明”的特性去改善金融借贷行业痛点的还有一个项目,叫做DCC,碰巧的是,同属耶鲁系。在区块链技术出现之前,要很好的实现数据安全保护可以说基本是不可能的,然而区块链所具有的不可篡改、分布式、自证其信、非对称加密等特点将可以很好的实现。
通过在DCC上设置的分布式信用合同,对相关拥有资产所有权可以通过链接明确注册律师事务所、认证机构、公证处等,当这些资产被重新使用时,整个资产的生命周期可以以非常便宜和高效的方式在链上进行检查,有效避免了一再抵押贷款融资。
由于区块链技术的透明和不可篡改性,通过DCC上的分布式资产管理服务分配资产管理,将大大提高了整个资产管理生态系统的技术含量和流动性。
没有从事过场外期权期货或者银行贷款的朋友,看到这些或许还不能感受到其中的魅力,可就我本身来说,听到这种种解决方案真的很难忍住不热血沸腾。回想之前花费在场外交易中间机构的高昂手续费,再加上撮合结算浪费的时间,恐怕不是一句“心塞”能形容的,一旦这些问题被区块链技术解决,那么传统机构的众多暴利空间都将被干掉!
如果现在,你再问我,金融or游戏,谁先落地?我还真的很难再妄断。只知道:区块链的技术是极具颠覆性的,而这一天,终将到来。
责任编辑:祝璇
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