现在越来越多的传言说iPhone 8 上会有个3D传感器,用来实现增强现实功能,对此传言,一研究中心结合了目前的技术以及供应链的实情,找出了苹果可能会采用的两种3D传感的技术,并且可能会二者结合来使用。
最简单的感应3D空间的技术是飞行时间技术(ToF),通过计算发射器发射信号(比如红外线)到iPhone前面的物体反射回到传感器之间花费的时间,iPhone的处理器可以建立一个前方视野的3D图像。
第二个技术就复杂了些,叫作结构光,将一个可预测的规律图案(如网格)投影到iPhone前,空间中的物体会对网格产生3D形状扭曲,然后iPhone可以分析该扭曲来计算物体的形状。
之前Fast Company报告说,iPhone8的3D系统可能会用来进行面部识别,指纹解锁的一种补充。并且面部识别为主,指纹为辅,就如同2016年的MacBook Pro可以通过Apple Watch自动解锁,Touch ID作为辅助。之后KGI报告又说,可能会用来生成游戏用的3D形象。
鉴于库克多次表达对AR的看好,前段时间有报告称苹果在以色列有个千人团队专注AR,并极有可能用在iPhone 8上。
摩根斯坦利则对AR吸引消费者的能力以及3D摄像技术的可行性提出质疑,比如现在大多数智能手机是否具有足够的性能,AR专业人士表示,处理器的功耗和热量是主要的两个关隘。之前大热的Pokemon Go,在第一波巨量下载之后马上迎来了一个急剧下降,说明用户对此的新鲜感极容易消失。