但有趣的是 ,该公司的产品营销总监不认为该产品会改变广告的形式,反而认为增强现实(AR)是营销人员需要关注的领域。
坎贝尔·福斯特(Campbell Foster)表示:“我不确定VR会改变广告业,我认为这是另一个放映方式,这是与消费者沟通品牌信息的另一种方法,但无论如何它也不是一项革命性技术,这是我个人的意见。”
相反,他认为革命性技术更有可能以AR的形式展现,因为AR与商业具有自然相互作用。“例如,如果你在商店,该技术能够及时弹出信息并告诉你:‘如果你要外出了不要忘了买谷物…这是你最喜欢的品牌...哦,它今天降价2美元了... ,’这些信息对于营销人员和消费者都非常有价值。
“你会看到30秒的VR广告真的只是一个新的方式,它没有在创造力之外打开一扇新的大门。所以我的意思是这确实很酷,但它不是一个游戏规则改变者。”
那么为什么Adobe着重于开发VR世界,却在AR方面“不做任何事情”?福斯特说:“我们对大型经销商和广播公司所要做的事做出了回应,现在他们更倾向于VR。”
据福斯特所说:Adobe进行了一系列演示,他们将佩戴者送到电影院,在他们的VR电影开始之前播放沉浸式的可口可乐广告,并让其简单的回答该品牌的一些问题:“VR中的广告看起来像什么?你如何平衡地加入广告并且不破坏消费者真实的体验?”
这是一个180度的广告,而不是360度的广告,因为360度的广告需要高频宽处理器和网络需求来支持。Adobe通过在Oculus编程之上提供一个“层”来处理软件,现在还为其Creative Cloud Premiere和After Effects用户提供了在360和180中编辑的选项。
福斯特认为VR的大规模应用将由游戏的软件制造商,以及已经在这个领域的硬件制造商(如三星和HTC)领导。他还认为媒体公司将发挥一部分作用,特别是那些与运动有利害关系的公司。
“在超级碗l有一些实验没有按照他们计划的方式进行工作,这表明要实现其中的一些内容是非常艰难的。但是,你可以想象使用VR观看现场体育直播,你可以看看周围和环顾四周,有很多机会让你做很酷和具有创造性的东西。”
除了在电影院体验可口可乐广告之外,福斯特还设想了一个可选择的VR场景,他解释说:“可以在播放领域用单独的针对性广告替换原有的广告,所以你可能会看到一个可口可乐广告,其他人会看到一个百事可乐广告,或者你会看到一个汽车广告,其他人会看到一个啤酒广告。”