眼红HTC外设生态?Oculus指导开发者用Touch手柄做配件

眼红HTC外设生态?Oculus指导开发者用Touch手柄做配件-DVBCN
 
Oculus放出了“Touch Accessory Guideline 1.0(Touch外设指导手册)”以供下载,这其中包括Touch VR手柄的3D CAD文件。这一数据可以帮助设计者和制造商打造集成Touch硬件的新外设。
 
目前这一手册可以在Oculus开发者网站上下载,包括技术图纸和手柄外表面、电池盒的STEP文件。同时他还包括每个Oculus Touch包都有的适配器——Rock Band VR连接器的数据,让开发者可以使用适配器来连接Touch手柄
 
眼红HTC外设生态?Oculus指导开发者用Touch手柄做配件-DVBCN
 
从CAD文件来看,电池盒是最为复杂的结构,包括很多的内部元件和平面,这些都可以使用模型浏览工具来进行高亮。而Rockband适配器可以把Touch手柄连接到Rockband吉他上,也能把手柄连接到其他的外设上面。
 
此前的Rift外设指导手册包括头盔、音频模块和面部交互部分。Touch在手柄制作方面没有给外设制作商提供太多的信息,只是阐述了电子零件的参数。Rift头盔的基本指引仍然能应用到Touch外设上。在佩戴式外设上要避免使用LED灯(以防干扰定位),并且要保证舒适度和对用户在VR里体验的影响。
 
眼红HTC外设生态?Oculus指导开发者用Touch手柄做配件-DVBCN
 
Valve已经把Lighthouse定位技术开放给了第三方外设厂商,而HTC也提供了Vive追踪器给硬件商来开发外设。Oculus目前的定位API还没有开放给第三方,不过把Touch控制器作为一个追踪器可能也是一个间接的办法。
 
有意思的是,Touch的尺寸并不比Vive追踪器打多少。可能Touch用作定位器最大的问题就是缺乏外设和手柄的输入输出选项。使用Touch打造的外设仍然需要用户用手柄自己的按键来实现输入输出。
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