从最开始,HTC VIVE的工作人员就曾讨论过VR在教育领域的应用前景,今年,他们希望面向多用户的应用场景推进VR在教育界的普及。之前的Vive生态圈大会上,HTC宣布了面向中国的一个Vive商用多人套装,里面包括了Vive商用版头显10个+商用版VR追踪基站2个,合计售价49999元,具体的出货日期是5月。对于商业用户而言,这个套装降低了入门门槛,因为相比购买10个完整版商业套装,它便宜了40%,这样学校或小型商业团体就更容易负担得起了。
当然,我们可能会疑惑,因为商用多人套装缺少很多配套外设,例如没有Vive控制器,追踪基站的数目也明显减少。而HTC给出了合理解释,因为现在有越来越多客户要求增加高端多用户VR解决方案,然而这一方案的花费将非常高,因为每一个Vive设备都需要搭配一台高性能PC。因此,能够保证最基本的VR体验需求同时大大降低VR花费的方法就是只保留必要的硬件:单个房间只配备若干头显加上两个追踪基站。
考虑VR交互问题,我们可能认为缺乏控制器是非常严重的缺陷,而HTC VIVE中国区总裁汪丛青却表示这个套装绝对非常适合那些轻交互的应用场景。这些场景交互简单,只是观看全景视频(所以电影院会受益于此),或者进行一些简单的VR体验,例如VR旅游,它们可以是坐着的体验,也可以是房间级VR。这些体验主要应用在地理、生物和历史课程中,这样他们就能获得比单纯的文字图片更丰富的感受,例如感受异国风情或是漫步在虚拟的太阳系中,对尺寸和比例有更好的理解。汪丛青认为这些类型的VR教育体验并不需要控制器。
当然,如果的确需要控制器,在成本允许的条件下,消费者也可自行在商用多人套装中添加控制器。当然这就可以获得互动性更好的课堂。在生态圈大会上,HTC展示了一个化学课程VR应用,教师和学生就可以使用控制器进行模拟化学实验。这样的好处就是化学老师可以尝试非常危险的化学实验而不用担心有人受伤。
另一个挺有意思的教育类VR应用就是《夜间咖啡馆:致敬文森特梵高VR版》(已经登录Steam),它让我们进入梵高画作的那种独特的色彩世界,也许我们还会在这个虚拟世界遇到虚拟的梵高。
汪丛青也提及了VR可能不利于儿童眼睛的话题。今年早些时候,HTC与北京技术研究中心对一些9~12岁儿童展开调查研究,刚开始,儿童们需要戴上Vive头显20分钟,然后发现其中8%的人之后出现视力下降的情况。不过之后的研究使用了平板电脑代替VR头显,视力下降的情况反而有所增加,达到了11.5%。
还有意思的一点是,VR测试中还有20%的人视力还有所提高,当然使用平板也有7.7%的人视力提高了。当然,这样的结论实际上也不能证明什么,针对VR对视力的影响,我们还需要更多测试才能确定。当然,现在也已经出现借助VR应用改善视力的软件,例如Vivid Vision(原名:Diplopia),Visionize和IrisVision。VR箘认为我们可能不能武断地认为一款设备对眼睛是好是坏,真正决定的因素是人们的使用方法,例如有的人读书写字就成了近视眼,有的人就没有,关键在于姿势,而VR的特殊性在于屏幕到眼睛的距离是固定不变的,没有姿势等不确定因素,其影响取决于设备、软件和个人体质等相对固定的因素。
现在这个套装甚至还没有发售,我们无法确定它的好坏,不过可以肯定HTC对VR在中国教育市场的应用充满野心。