最简单的往往是最聪明的,Go Touch VR带来简单有效的手指触觉反馈解决方案

在本周的第四届硅谷虚拟现实大会(SVVR2017)上,GoTouchVR也展示了一款简单有效的手指触觉设备VRTouch,并配合OculusRift和LeapMotion使用。

VRTouch如下图所示,是一款简单小巧的指尖可穿戴触觉环,用一个尼龙搭扣松紧带固定在指尖,通过塑料片让你的指尖感受到不同力量。它可以触觉反馈到指尖上,通过戴在指尖的塑料片来产生反馈力,还带着一个小马达,装置戴在指尖的感觉很像把手指压在桌面上的感觉,让使用者得到虚拟现实中更大的沉浸感和更加自然的交互体验(抓、触摸、按压等)。它最大的亮点在于设计很简单,用户能够很快地学习使用并且很好地操作。

最简单的往往是最聪明的,Go Touch VR带来简单有效的手指触觉反馈解决方案-DVBCN

VRTouch

不少VR控制器都在研究触觉VR,其中震动反馈作为目前比较广泛的触觉反馈方法,更加适合射击类震动感强烈的游戏。然而,在VR中,我们发现很多非射击的体验不会在现实生活中产生振动,如拿取、触摸和操纵对象,使得它很难通过震动传达有意义的、直接的反馈。GoTouchVR的CEOEricVezzoli希望提供“真正接触感觉”的解决方案。VRTouch希望在拿取、触摸和操纵触觉反馈中做到最好。

VRTouch完全无线且尺寸轻巧,可以自由选择佩戴手指数,用户既可以带只戴一只手指,也可以十只手指全戴,沉浸感会随着佩戴数量增强。支持游戏、3D设计、音乐播放、虚拟桌面等多种功能。VRTouch也已经准备好和Oculus、HTCVive、OSVR和GoogleDaydream合作。目前可以兼容LeapMotion、IntelRealSense、Unity以及UnrealEngine。

VRTouch的原型由3D打印机打印成型后通过手工安装等完成,每次充电可以使用两个小时。但因为3D打印的材料表面太滑,所以存在使用了约10分钟后就几乎要掉下去,触感不再那么强烈的问题。EricVezzoli对此的解释,最终的模型将采用更大摩擦力的材料。他还表示VRTouch的形状可能会变得更加小巧,并会增加一些按钮等物理控制以辅助交互。

GoTouchVR成立于2016年1月,当时的四位创始人——触觉领域的工程师和研究者,共同意识到目前的VR设备缺少感知系统里重要的触觉体验,从那时起,团队一直在为研究触觉VR设备努力。在2016年4月,团队提出了设备的第一个工作原型,VRTouch由此诞生了。7月,团队入选法国Cré’Innove创新技术孵化器。目前团队正在为VRTouch进入市场而努力,网站上可以提供预订服务。

目前有很多团队在做VR触觉方面的尝试。Oculus2016首次在SIGGRAPH大会上公开亮相的HapticWave通过制动器来产生特定方向的弯曲波,并使用加速计感知,根据反馈信息调节制动器,但它提供的是震动感,仍然无法达到握感、痛觉、冷热之类的触觉。Dexmo是成立于2014年的DextaRobotics研发推出的一款以机械捕捉作为其动作捕捉方案基础的动作捕捉器,是一款装备在手部的外骨骼手套,使用者不仅可以实现与VR环境的交互,还可以感受到VR环境物体的尺寸,形状,弹性和硬度。Tactai公司则研发和VRTouch功能外观类似的TactaiTouch,TactaiTouch可以利用振动波来模拟物体的质感,设备内搭载了两个系统,其中一个系统根据使用者是否在VR环境中接触物体来控制使用者的手指是否与设备接触,另一个与扬声器类似的系统则能够以不同的频率输出这种振动波,令使用者产生触摸物体的感觉。而在大部分公司都在研究手部触觉反馈的时候,日本制作商Cerevo别出心裁的推出了Taclim,一个可以提供脚部控制与触觉反馈的VR外设,以各种方式为玩家走过的表面或者踢到的敌人的脸提供反馈,该设备计划于17年秋季发售,标价为1000美元-1500美元。

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