由于成本、安全性或物理限制,有些任务是无法在现实中实现的。而VR为用户提供了可以 “逃离”现实的途径,并提供了完成任务、获取新体验以及预览新环境的方式。但可以使用户逃离现实的VR头戴设备的总体风格是怎样的呢?
市场研究与咨询机构 StrategyAnalytics用户体验战略 (UXS)服务近期发布的研究《用户体验战略科技规划报告:虚拟现实》通过调查未来VR用户的需求、行为和期望,发现未来VR头戴设备最受用户欢迎的两大设计趋势是无线连接和模块化。
当前市面的VR系统要么基于移动设备,要么基于PC/游戏主机。基于移动设备的VR头戴设备为用户提供了低价选择,但性能却不如基于PC/游戏主机的VR设备。电池消耗以及设备过热同样限制了用户的使用。相比来看,基于PC/游戏主机的VR头戴设备拥有更好的处理能力,还具备高模块化并有额外的配件。然而,打造一个基于PC/游戏主机系统昂贵的花费、设置调试时间更长、不可携带性以及有线连接限制了其可用性,最终影响了消费量。
报告认为,VR头戴设备有第三个选项——独立系统——这将为上述问题提供解决方案。无线的VR头戴设备尽管还未被商用,但它却可以潜在带来比基于移动设备解决方案更好的性能,而且调试安装会快很多,因此许多基于PC/游戏主机VR设备的折中方案将会降到最低。然而,其成本以及头戴设备的重量(由于内置的芯片和显示屏)以及电池寿命将会是该解决方案目前面临的主要限制。
StrategyAnalytics的UXIP多用户研究总监ChrisSchreiner认为,模块化是VR沉浸式体验的最关键因素。厂商同样需要考虑开发可以提高处理能力、提供触摸反馈和模拟行走体验的配件,同时令用户保持对周围环境的空间感知。