据湖南省有线电视网络(集团)股份有限公司的消息,其近日在举办某场活动时同期举行了新品发布会。本次发布会上正式宣布,包括“QQ飞车、和平精英、FIFA足球世界”等15款大屏云游戏在有线网络全国首发。同时宣布全省“蜗是大赢家”社区棋牌竞技类活动将接档上线,将为广大用户带来客厅互动娱乐的新体验。
湖南有线方面称,通过传承湖南广电的内容创新基因,实现有线与无线融合、大屏与小屏互通,拥有广泛电视用户基础的湖南有线,将以全新的活动方式与用户展开深度互动,探索转型升级发展的新赛道与新动能。
相关业界认为,云游戏将成为游戏存量市场的新风口。2019年中国游戏产业整体保持稳中向好、稳中有升的良好态势。实际销售收入达2308.8亿元人民币,较2018年增长了164.4亿元人民币,游戏产业持续保持增长。2020年疫情爆发后游戏成为“宅经济”中增速最快的一员,2020年我国的游戏市场规模将达到2586亿元左右。
随着5G商用的到来,云游戏再次被运营商等广泛相中。大众娱乐需求依然旺盛,当前云游戏的市场前景阔远,据艾媒数据中心预测,预计2020年底中国云游戏用户数可达2.47亿,未来三年用户数将达6.58亿;特别是在5G的助推下,预计2023年市场规模有望冲击千亿元大关。
传统广电必将迈入融合智屏时代,DVB也将具备流媒体功能,广电与CP方的合作最为常见,但SP类业务直接的导入至有线电视网络端几近于无,而大屏新时代的趋势下,传统广电的新业态中需要引入云游戏、云文娱等大带宽场景应用。
未来在广电5G与千兆宽带的支撑下,云游戏这样的场景或许能助力有线电视商拉回青中年群体,打起DVB端的“重返客厅经济”抢滩战。风口之下,其他运营商实际上已将5G+云游戏、5G+VR作为了重点可期业态去争先布局了起来,在“全国一张网”未完全铺盖起来的当局下,各地如何做好用户保卫战?如何抢先大胆展开新业态也是需值得缜密考量的。