现在市场正越发地关注增强现实,尤其是有传闻称苹果即将进军这一领域,与微软和谷歌一较高下。
市场分析机构Digi-Capital相信,增强现实和虚拟现实市场到2021年将达到1080亿美元的市值。2016年对增强现实来说十分关键,这一年中出现了许多新设备的发布、大型并购、以及消费者层面和企业层面的普及。
AR生态系统十分复杂,有着各种不同的设备类别、输入和输出、交互工具、内容创建、以及平台解决方案和应用程序。Super Venrues的创始合伙人汤姆·埃姆里奇(Tom Emrich)表示,他的公司在过去一年里已经对比了600多家AR公司。让我们来看看他们对AR投资机会的看法。
1. 仿生视觉
埃姆里奇指出,要实现AR的大众普及,必要的硬件需要掌握在用户的手上或是戴在其脸上。虽然今天的智能手机可以实现类似于《Pokemon Go》的AR功能,但真正的AR和混合现实需要特别的硬件解决方案。
他说:“AR的圣杯在于图形信息变得与自然视觉别无二致。要实现这一点,光场、视网膜投影、照片级逼真渲染、可调焦点和自然的视觉调节辐辏需要取得进步。”
但除了显示技术,仿生视觉还面临其他的挑战。续航能力、连接、多传感器融合、触觉反馈和音频等等都是需要考虑的方面。
Daqri正在开发增强现实头显和头盔。
2. 自然输入/输出和交互
AR不仅只是增强我们的视觉。
埃姆里奇说:“我们是通过所有的感官来感知这个现实,从声音到触觉,甚至是我们的情感反应。为了实现真正的沉浸感,数字解决方案需要融合人类体验中的这些方面,以便用户在与虚拟内容交互时就像现实世界一样。
诸如眼动追踪、手势识别和语音等新输入方式已经超越了触摸屏,在与增强世界进行交互时提供了更自然的手段。同时,我们还需要触觉、增强的音频和情感技术解决方案,以提高体验的沉浸感。
3. 3D识别
信息处理下一个真正的革命是从2D转向3D,而这需要可以扫描、捕获、追踪和识别3D世界的解决方案。
但埃姆里奇表示,扫描和追踪空间、对象和人非常具有挑战性,特别是在大规模的情形下。重点在于映射世界并创建点云,让开发者可以追踪用户的位置并用AR内容覆盖周围环境。能“看到”周围世界,而且能识别其中意义的计算机是AR的关键组成部分,同时能提供广泛的利基机会。
4. 全新开发引擎
埃姆里奇说,借助能够住总和识别我们周围现实世界的计算机,开发者和设计师将拥有个性化设计、塑形和扩充现实世界所需的基础,尤其是对创建一个超元域而言。
这将需要一套新的工具,可快速捕捉和修改来自现实世界的内容,以及直观地创造新内容。对AR内容创建者来说,内容创建和创作工具、测量和优化用户体验的工具、以及允许3D内容团队之间管理迭代控制、质量保证和优化的解决方案,只是其中的机遇之一。
5. 远程呈现
埃姆里奇指出,每一次信息处理浪潮都遵循与最后一次相似的模式,所以如果根据互联网和移动时代的线索,我们可以预期AR的杀手级应用程序之一将是通信和协作。
身临其境的沟通,大规模的社交体验,与分隔两地的对方进行通信就仿佛身处同一个房间里一样,这只是AR所带来的部分潜在机遇。该技术具有独特的定位,能提供真正的远程呈现,以及增强的共情,让距离不再成为聊天的障碍。另外,AR还允许我们在重要项目上进行远距离协作,甚至是对现场关键问题进行故障排除。
6. 超级智能
技术一直都能增强我们的能力。
埃姆里奇说:“AR将会推进至极限。借助视野中清晰可见的计算能力,培训中的员工可以在第一天就变成专业人士。而且,我们可以获得万维网的全部知识,无需登陆并盯着屏幕。”
埃姆里奇认为,企业市场已经准备好采用AR,这有助于提高工作流程的效率和安全性,而且工作人员也更有生产力,特别是现在的设备已经达到了实惠的价位。实现知识共享的解决方案,特定行业的实用工具(如建筑、石油、采矿或零售),以及工作场所的生产力工具都是今天投资的巨大机会。