亚太内容分发大会是亚太CDN产业联盟举办的CDN领域千人科技会议,是全球内容流量技术和运维领域最重要、规模最大的活动之一。大会目标是推动内容分发平台CDN节点部署,技术创新和流量成本降低。目标听众是流量内容平台的CTO、运维总监和运维经理,通过向大会听众和读者普及CDN行业技术创新,来推动企业内容平台的技术运维,适应创新的流量技术和价格体系。
6月9日,“新十年 无畏前行”2021亚太内容分发大会暨CDN峰会在北京盛大开幕,亚太CDN产业联盟联合来自中国移动、阿里云、腾讯云、网宿科技、安迈云、中兴通讯等中国CDN产业生态圈顶层企业国内内容分发网络生态的顶尖技术专家、知名企业领袖、数字营销专家,携高尖端技术、优秀实践案例、未来趋势洞悉等高质量硬核内容悉数亮相,共同打造具备里程碑意义的内容分发网络盛会,面向新十年,无畏前行,扩张CDN产业覆盖,推动CDN与RTC互动直播、PCDN边缘计算、内容出海、对象存储、运营商5G等领域融合、创新与升级,赋予CDN全新价值!
在6月10日下午举办的【运营商论坛】上,海马云售前与解决方案中心总经理康垿铭带来了以《5G加持,云游戏实践与未来趋势分享》为题的主题演讲。
演讲开始,康垿铭分享了自己对云游戏的理解。他谈到,5G时代到来后云游戏的发展比较快,正往更为成熟的方向发展。云游戏本质是交互性在线视频流,是将传统游戏运行在服务器端运,并将渲染后的流媒体压缩后通过网络传送给用户。云游戏的突出优势是,玩家游戏终端无需拥有强大的图形运算与数据处理能力,仅需拥有基本的流媒体播放能力,与获取玩家输入指令并发送给云端服务器的能力即可。
康垿铭介绍,云游戏的价值在于,会起到降低用户成本、提升内容体验、提升分发效率以及保护知识产权等作用。
云游戏有诸多优势,但是也面临着一些技术难题,其中有两个问题最为核心:一是体验,二是成本。体验跟用户的画质、延迟、卡顿等问题密切相关,对此康垿铭介绍道,在4G环境或WIFI环境中虽然能一定程度上满足用户的云游戏需求,但5G将从网络层面给用户提供更好的体验。
在此基础上,云游戏技术服务商还需要通过合理的技术方案进一步提升用户体验。而成本则需要从服务器(尤其是GPU)、IDC、带宽等方面解决,云游戏技术服务商需要选择合理的更具性价比的计算架构,并且从硬件基础设施到软件服务整体进行持续优化,才能提供最佳性价比的服务。
“当然我们也在期待5G的加持,5G基础设施的提升能够给云游戏带来更好的体验。因此,在我们看来电竞级的云游戏体验是一定需要5G的基础网络来做保障的。”康垿铭说。比如,电竞级体验需要将云游戏时延增加控制到更低水平,但当前互联网接入层网络情况复杂,现有云计算架构无法保证一致体验,而5G MEC是当前可以提供一致体验的网络接入方案。
此外,5G边缘节点建设需要考虑成本和性能的平衡。由于边缘节点的物理空间限制建设规模,而单节点又存在容量弹性不足的问题,想要平衡业务需求、建设容量、时延性能等问题,可考虑临近边缘节点通过专线连通,或建设一定面积区域内的中心MEC节点,提升资源复用效率。“我们在提升自身软硬件能力的同时也在持续的建设边缘节点,希望未来可以通过5G MEC能够在底层的边缘节点上解决更多问题,提供更好的体验。”康垿铭说。
在5G的推动下,海马云认为云游戏市场规模可观,增长强劲,未来可期。艾媒咨询数据显示,2019年中国云游戏市场规模约为22.4亿元,用户规模约为1.33亿。
在5G新基建带动下,云游戏的规模化及商业化前景愈发明朗,产业多方的加速布局为用户规模的持续高速增长夯实基础,行业整体发展进程快步推进,预计2023年云游戏市场规模将达千亿,用户规模将达6.58亿。
此外,根据中商产业研究院的数据,2018年手游占游戏整体市场规模的67.03%,预计到2023年将达到78.2%;基于云游戏市场的整体规模及手游占游戏整体市场规模的比例(下左图),2018年云手游的市场规模为4.22亿,用户规模为0.42亿,预计2023年云手游市场规模将达771.36亿,用户规模将达5.15亿。
海马云从2016年起就持续在云游戏领域深耕。康垿铭为大家分享了海马云的业务数据:“从2019年到现在,云游戏用户体量持续增加。从海马云平台服务的云游戏用户规模来看,每个月的独立用户设备超过三千万,热门游戏的每日人均云玩时长超过70分钟。目前海马云整个平台支持的游戏款数在一万款以上,每天会有四千款的游戏在运行。
除了以上数据,康垿铭还分享了通过云游戏的方式,PC和电视为手游市场带来了新的增量,从数据可以看到目前海马云平台上手游有30%的用户来自电视端和PC端。即使在移动端,海马云平台每天也能给市场渗透率已经很高的游戏带来数量可观的新增用户。
具体来说,2020年首发的一款现象级手游对硬件需求最低是IPhone8或骁龙845,部分用户因为手机性能达不到需求而无法游戏。而在海马云平台进行云化后,客户通过云游戏的方式为终端性能较低的用户提供服务。
“我们发现一定比例的中低端机型用户通过云游戏满足爆款手游需求。通过云游戏的方式,这款现象级手游增加了超十万日活跃用户,新用户游戏时长在50分钟以上,老用户则超过了100分钟以上。”
康垿铭继续分享,“云游戏在TV端也有着良好的表现,某款知名手游在海马云平台云化后推出TV端云手游专包,用户可以通过遥控器和手柄在电视大屏玩这款手游。同时,经过定制改造打通TV云游戏支付,用户在电视端也能通过微信、支付宝或者宽带进行游戏内支付。这款游戏日人均云玩时长超过了60分钟。”
有了对云游戏的理解,海马云对客户提供了哪些服务?
康垿铭介绍,海马云从2016年开始在云游戏领域自主研发从底层基础设施到PaaS层云平台系统,为客户提供兼顾高性能和高性价比的云服务,是领先的云游戏领域全栈云服务提供商。其ARM+X86综合解决方案实现了全品类游戏支持,并以自研ARM计算平台为基础的云服务能力做到了绝对领先。
随后,康垿铭介绍了海马云自研高性能ARM阵列服务器的情况。“我们从2016年自研基于高通IoT旗舰芯片的ARM阵列服务器为云手游提供服务,随着技术的发展不断优化迭代,目前已经做到三代服务器,在服务器性能、功耗、成熟度等方面,一直保持着绝对领先的优势。”康垿铭说。
海马云拥有国内覆盖最广的云游戏边缘计算网络。至今已部署边缘节点30余个。共覆盖了26个省级行政区,为全国范围95%以上用户提供平均网络时延小于10ms的本省服务。“接下来我们还会持续部署更多边缘节点,为用户提供更好的游戏体验。”康垿铭说。
海马云提供99.6%软件质量保证和7*24小时客服响应服务,康垿铭表示,这在云游戏领域里已属于领先于地位,但未来还是会持续优化,提供更优质的服务。
依托于软硬件自研协同、全动态资源调度和分配、高性价比算力等技术优势,海马云推出了按天计费模式,相比按月计费可以节省25%成本。此外设置四档算力规格,匹配游戏实际需求来进行灵活计费,为业界提供最高性价比的服务。
海马云还拥有成熟的行业场景解决方案,包括平台解决方案、广告解决方案和发行解决方案。“这三大解决方案面向的是海马云的三类主要客户:平台解决方案是帮助传统游戏渠道建立云游戏平台的解决方案;广告解决方案是为广告平台提供包含如何做试玩的方式、业务方案和技术方案融合的解决方案;发行解决方案是用小体积单游戏包替代整包,降低用户下载门槛的同时提供与完整游戏包一致的游戏体验等。”康垿铭介绍道。
最后,康垿铭分享了云游戏未来的几个趋势。
康垿铭认为,基于云游戏的新型分发渠道逐步崛起,将挑战以下载和推荐作为主要形式的传统渠道。目前,超级应用纷纷上线云游戏中心,规模增速明显。
其次,优质游戏内容口碑传播效应越来越明显,对传统渠道依赖逐渐变弱,云游戏将帮助大型和精品游戏扩大竞争优势。
最后,云游戏专包推广会日益广泛,同时成为云原生游戏的阶段趋势。“随着各家流量平台都在逐步的推动云游戏,未来可能会形成全新的分发形式。”康垿铭说。
此外从玩法上,基于云游戏会出现更多新的游戏场景结合,例如云游戏与视频的结合。康垿铭讲解道:“从去年开始我们就看到云游戏和视频结合的案例越来越多。
比如,在互动直播领域很多平台有围观游戏主播、连麦、游戏控制权转移等玩法出现。除此之外,还有互动广告、互动影视、互动视频等领域也出现了诸多新型的场景和玩法。因此,海马云也会在云游戏和视频的结合方面持续探索,发酵一些新的玩法出来。”
最后一个趋势是,原生云游戏进入初步发展期。现阶段云游戏市场主流仍是在对海量存量内容进行移植云化,而原生云游戏在设计之初就会考虑云原生特性,创作时不再受限于用户的硬件性能,因此可以创新更多互动玩法,例如围观接力、万人对战、超大地图等。
更丰富更沉浸的原生云游戏将迎来蓬勃发展,海马云也将在云游戏领域持续精耕细作,为云游戏发展提供更先进更优性价比的云计算服务。