微软MR头显能否成为VR救市主?

四月,微软Win10年度大版本更新Creator Update已经开始陆续推送给世界各地的PC用户,这个版本最大的特点就是开始支持微软的MR平台。不过到目前为止,微软及其合作伙伴并没有正式放出对应的VR硬件,就是去年10月公布的那一系列来自品牌PC厂商的微软MR头显。这些产品最终都会在今年下半年之后上市销售,而VR箘目前最关注的问题在于:微软MR头显能否成为VR救市主?
 
我们知道,根据此前的报道,微软MR分为高低两个不同档次。到目前为止,曝光的微软MR设备主要有两款:一款是宏碁的设备,另一款则是联想产品。宏碁的VR头显定位低端,售价不足300美元,缺点是分辨率相对较低,使用LCD显示屏,将首先出货给微软MR平台的应用开发者。
 
微软MR头显能否成为VR救市主?-DVBCN
 
而昨天又有消息说明联想的一款VR头显将会在今年8月份正式上市销售,其定位相对高端,使用两块1440*1440分辨率OLED显示屏,重量380g,售价399美元。
 
微软MR关键词:Inside-Out,廉价,要求低
 
微软MR高低两个不同档次设备的基本参数都已经曝光,我们知道定位低端的型号分辨率与目前的高端设备Vive和Rift相当,单眼分辨率1200*1080,但没有采用OLED,LCD的延迟或许会令我们产生一些担忧。而高端型号分辨率已经超过Vive,刷新率、屏幕材质和外设控制器等方面也都保持主流水平。
 
微软MR头显能否成为VR救市主?-DVBCN
 
VR箘之所以将微软MR与VR救市主联系到一起,原因在于它的确有助于解决目前VR设备在硬件端方面的问题。
 
首先是,无论高低端型号,微软MR均支持Inside-Out位置追踪,这个技术也搭载在微软的HoloLens设备上,也就是所谓的内置式位置追踪。在说明Inside-Out位置追踪之前,我们不得不提那些不支持位置追踪的设备,主要就是手机+VR盒子实现的简单移动VR以及很多国产厂商去年推出的VR一体机设备。这些产品典型的代表就是三星GearVR,这类设备无法追踪用户头部在空间中位置,因此如果你在体验中前后左右移动,会发现整个画面也跟着一起移动,这样就会打破虚拟现实沉浸感。
 
手机VR可以追踪头部的转动,因此其典型应用例子是观看全景视频,观看视频不需要做复杂的动作,能够转动头部观看侧面的内容对于初次体验VR的人来说也是比较新鲜的感受。反过来说,目前的全景视频本来就不支持位置追踪功能,使用高端VR观看的好处也仅仅在于画面清晰度可能会有所提高(取决于影片质量)。
 
如果想要好好地玩一款VR游戏,我们还是很有必要支持位置追踪功能的。去年发售的高端VR设备,无论是Vive的激光追踪(灯塔),Rift的红外追踪(星座)还是PSVR的可见光追踪技术都是使用外置追踪,它们需要在用户附近配置额外的追踪基站或摄像头。其优点是追踪精度高,缺点是追踪范围比较小、配置繁琐。
 
Inside-Out或许并不适合VR游戏
 
另一方面,Inside-Out追踪摄像头直接内置在头显前端,不需要额外设置其他外设,其使用便利性明显优于外置追踪方案的设备。同时,内置式位置追踪通过头显对外部环境的识别推算其空间位置,理论上可以边走边扫描,定位范围趋于无限。微软曾打广告,宣传自己的“世界级VR”对比HTC Vive引以为傲的“房间级VR”,突出Inside-Out的这一特点。
 
问题在于,这种技术进行定位时需要扫描周围环境,而我们的周边环境状况千变万化,这意味着Inside-Out不可避免更容易出错,其追踪稳定性和精确度能不能达到令人满意的地步还需要打一个问号。事实上,国外开发者体验HoloLens的视频中,VR箘发现HoloLens室内定位时依靠墙壁、家具和稳定的光照条件表现还不错,但在室外就经常出现画面抖动的情况。
 
微软MR头显能否成为VR救市主?-DVBCN
 
微软MR凭借Inside-Out在定位方面的确范围更广,但它的计算仍然需要依靠计算机,并且使用数据线进行连接,这意味着如果你想要真正实现“世界级VR”,那就需要背上那些笨重的背包式PC了。
 
当然微软MR在游戏方面也有其他产品不具有的优势,因为微软的目标是混合现实(MR)而不是单纯的虚拟现实(VR),所以相比仅能提供完全虚拟化的世界的竞争对手,这款产品还具有现实场景结合虚拟物品的那一类游戏娱乐内容,这是它在娱乐方面最大的优势。
 
廉价只是相对的
 
微软MR头显能否成为VR救市主?-DVBCN
 
微软MR低端型号售价299美元,折合人民币2000元出头,相比去年发布的三大头显的确是比较廉价的。不过最近VR箘发现升级支持了位置追踪的几个国产VR设备也在差不多价位或者略高,这意味着微软MR或许并没有这么廉价,毕竟到目前为止实际上它并没有正式发布。
 
不考虑竞争对手的因素,目前整个VR产业并没有足够的高质量内容可以消费,微软MR作为新平台当然也是如此,尽管2000元出头相比Vive等产品是比较廉价的,但对于初次考虑购买VR设备的消费者来说,一款两三千元但没有什么内容的产品并不会被人认为是廉价产品。这一点无论是对微软MR平台还是国产VR厂商都是一样的,或许微软本身对开发者的号召力会起到一定作用。
 
配置要求低,但仅限于Windows Holographic界面
 
此前公布的微软MR配置要求最低为Intel核显HD620和8GB内存,很多最新推出的超极本设备都能达到这个要求。微软可以通过对Windows底层进行优化,降低VR/MR应用的运行要求,但这些应用对处理性能的高要求并不能通过优化完全解决。这一最低配置在运行部分微软MR自带应用时可以满足要求,但如果你打算运行第三方应用或游戏(正常来说,这是不可避免的),仍然需要足够强大的硬件,最终或许我们仍然需要满足Oculus Rift标准的硬件,如果你想要用微软MR玩游戏,至少购买一块1050Ti显卡吧。
 
微软目前更看重企业市场
 
微软MR头显能否成为VR救市主?-DVBCN
 
说了这么多,我们可以看出微软MR其实并不适合消费端,不适合VR娱乐,事实上,微软自身也更看重企业市场,其最新的win10创作者更新的众多功能基本也都是为内容的生产者而不是消费者准备的。短期内,微软MR同样不能避免VR内容贫乏的缺点,无法成为消费市场的VR救市主。
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