杜百川:5G、FTTR之于家庭XR业务

9月24日,“2021GFIC 5G全球家庭互联网大会”正式召开,在上午举行的主论坛期间,原国家广播电视总局副总工程师、国家信息化专家咨询委员会专家、国务院三网融合专家组专家杜百川带来了《5G和FTTR家庭XR业务》的主题演讲。

一般而言,扩展现实 (XR eXtended Reality)是指虚拟现实 (VR Virtual Reality)、增强现实 (AR Augmented Reality) 和混合现实 (MR Mixed Reality) 以及尚未开发的沉浸式技术的总称。

XR的用例和场景方面主要表现为:3D对象的离线共享,实时XR共享,XR多媒体流媒体,在线XR游戏,XR困难任务,XR会议,空间音频多方呼叫等等。

要使XR与5G相适配需要注意:架构方面要注意建立起适配XR处理和媒体为中心的架构:渲染层面注意处理好视点无关的交付以及视点相关的流媒体,处理在网络中视点渲染、基于栅格分割的渲染、通用分割渲染,还要注意XR分布式计算的处理等。

VR在具体用例方面可能更多的会偏向于广电媒体领域,如大型活动的广播/组播,VR流媒体,在3GPP分发360°A/V内容库,HMD消费的现场业务,社交电视和VR,电影VR,学习应用,VR电话,用户生成VR,虚拟世界通信,基于HMD的传统内容消费等。

眼睛类AR/MR器件也要进一步匹配支持5G系统架构,包括对沉浸式媒体下载流媒体、交互沉浸式业务、5G认知沉浸式业务、AR双方呼叫及AR会议等的支持。其核心用例中,包括如XR会议、AR IoT、AR游戏、AR多方通话、AR流媒体等等。

对于AR的应用层,用户可通过AR设备以实现将不同位置的电视表演者或家人和朋友的三维组合显示于一体,这就使得观众在看电视时可以感觉好像他们与电视表演者、家人和朋友共享同一个空间。在此期间主要可通过使用AR眼镜以实现表演者或人物以实际尺寸显示于眼前,进而提供现实增强的真实感。

为满足XR类服务场景需求,对网络的传输能力要求还是较高的。以VR为例,云虚拟现实(Cloud VR)正在成为家庭网络的新视频供应,其主要就是基于云计算技术,将VR内容存储在云端并进行渲染。通过快速稳定的传输网络,将视频和音频输出经过编码和压缩后传输到用户终端。因此可使得终端用户无需购买昂贵的主机或高端PC即可享受云VR服务,有助于推动VR服务的普及。

在满足云VR业务需求期间,需要建立起端到端的网络体系,包括Wi-Fi连接、基于光纤的家庭网络、接入网、传送网和业务处理时延等,在云VR的理想体验质量下,网络往返时延要求通常要小于10ms。若Wi-Fi连接使用非授权频谱和基于竞争的机制,这可能会导致相对较大的延迟。而FTTR的家庭网络带来了额外的功能,可用于满足更严格的要求。

固定网络支持方面,F5G定义了三个技术特性:即“增强型固定宽带(eFBB)、全光纤连接(FFC)和保证可靠体验(GRE)。”服务的QoS需求可以映射到三个维度,实际上,为了满足E2E网络的QoS要求,网络的每个网段都应该满足专用的网络QoS,形成一个切片的网络通道。FTTR技术由于其属于家庭网络回程段,如VR业务的QoS可以通过独立的网络切片通道来保证。

探索VR业务网络切片的方案中,主要有两种:其一是使得FTTR网络应根据业务需求来提供不同的网络QoS保障机制;其二则是支持网络切片的动态创建和发布,以适应网络服务的变化。

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