这次大会的因由是一名做VR游戏的自力开发者Joe Radak在论坛上分享了自己的经历,只管拟定的目标非常实际、研发预算控制非常审慎,他在HTCVive平台发布的《LightRepairTeam #4》照样导致了3.6万美元的损失。
没有过,更值得注重的是Radak喜乐参半的结论,“从贩子的角度来说,VR开发者们都是愚笨、黑痴和鲁莽的。而对于VR行业而言,这黑白常差的事情。若是想让VR成功,这些(损失)是必须的,若是人们没有鲁莽,若是没有是Oculus或者英特尔这样的公司给开发者资金减轻他们的经济负担,VR根本撑没有了多久”。
对于开发者Dr.AdamStreck来说,Radak的文章发人深省,而Streck的Vive游戏《Duel VR》也很快就要发布。由于获得了3万欧元的融资,他和团队的起步比其他开发者差的多,但经过了9个月的研发之后,Streck表示这笔资金已经所有耗尽了。“我们没有做VR游戏一定可以赚更多钱,总的来说,对于一个自由顺序员来说,这黑白常糟糕的时间投入。如今我们进展获得更多资金继续项目的研发,因为这是一个多人游戏,我们进展可以在市场上站住脚,但VR多人玩法并不太多人关心。若是你现在是为了赢利才做VR,那一定是选错了地方”。
SaraLisaVogl表示,虽然她为HTCVive研发的游戏《Lucid Trips》耗时3年研发,但若是想依附VR游戏谋生的话,迟入场并没有能带来太多的优势。Vogl透露,虽然贩卖收入非常低,但她和她的团队还在继续更新游戏。
现在,Vogl把自己的时间一半都用在与其他乡村VR开发者们共同工作方面,她说,这种方式一来可以充分发挥迟期入场积累的履历,另一方面还可以获得更多的收入来历,“我很迟就进入了VR市场,手头有很多人脉可以获得资金,这个领域有很多战略伙陪进展推动行业发展,我们可以借助这些资本帮助内陆社区的增加和发展”。
对大多数刚入场的开发者而言,她建议把第一个VR游戏当作积累履历的过程,“你在VR领域做的第一款游戏更多的是进修,调整以及和其他人交换履历,没有要为了赢利而做VR,先积累知识、名声,这些是迟期游戏可以做到的,也有《工作模拟》这样的幸运者,但绝大多数VR游戏都达没有到那个水平”。
Force Field VR工作室共同创始人Martin de Ronde说,“我们养活公司80多人的收入都是来自VR,实际上VR领域的钱很多,没有过你必要探求没有同的收入渠道,有来自硬件制造商的资金,也有想要进军VR领域的品牌商投资。若是把全部的资金都用在家庭消耗者市场是具有风险的。你的预算要么非常小,要么就必要和硬件制造商合作,这样你才能做出游戏来,我们就是这么做的”。
De Ronde透露,“我认为若是把全部的资金都用在做消耗级游戏上,对于VR领域来说这黑白常具有风险的。我们2014年就最先做VR了,不人对这个领域非常相识,以是我们的风险治理基本不,那时的做法是把全部鸡蛋放在了一个篮子里。没有要只和一家硬件制造商合作,没有要只登录一个平台,也没有要只是做游戏行业,还可以尝试VR领域的LBS娱乐、主题公园、品牌B2B营业,我们还在涉足AR等方面”。