除了这些行业进步的样貌以外,还是能从很多地方看出来,其实行业并没有想象的那么景气。
Brabant Development Agency(BOM)发布了一项关于开发者利润期望和实际经济需求之间关系的调查报告。
据这份长达34页的调查报告,50%的VR/AR开发者们暗示他们将来会需要更多的经济支持,称他们还需要一轮投资,至少要100万美元。为了提高投资的等级,公司必须有野心能在五年内盈利1000万美元。然而受调的开发者其实只指望他们公司能盈利130万美元。
“经济吸引力并不够,开发者必须给出别的理由来吸引投资人,”BOM的商业开发者Coen Sanderink接受采访时说,“投资人会寻找潜在的市场领袖,他们需要有专注而稳定的客户关系,因为这能让他们创造更能盈利的模式和价值。”
这一在各个行业和盈利机会之间的深深鸿沟就是一个警示。
“这也是为什么开发者们应该勾勒出一个实际具体的战略计划来建立一个明确的定位或者在某个特定分市场成为领袖,比如专门制作海上石油工作培训的,或者电子竞技直播,”Sanderink说。
这一调查是对BOM在2016年进行调查研究VR/AR技术是否是“夸大其词”还是有真的潜力的更新报道。在这第二版“夸大还是认真的行业”调查中,BOM调查了613位开发者和VR/AR技术用户许多问题,横跨荷兰,德国等等地方。问题包括预算,盈利预测,和经济需求。这一调研显示开发者和用户都认为“不太清楚可能性”以及“缺乏商业成功案例”是阻挡大量生产的主要阻碍。
“总是很难预测新技术会以何种形式应用到行业中,在这一案例中尤为明显,”Sanderink表示,“VR/AR都包括虚拟世界,你需要探索才能明白其潜力。”
不过也有希望,行业将会变得和诸多分析师所预测的一样重要。
“VR/AR会继续发展,我们也在调研中看到了很明显的征兆,这将在5到10年内变成一项很重要的技术,”Sanderink说,“关键结论就是现在是让那些潜在的用户开始试验和探索他们在快速发展的空间中的定位了。”
除了资金问题,研究还发现现在VR.AR显示器的销量,预测销量,都描绘了这个行业现状和雇员情况,并提供了远见,让开发者明白应该如何花费他们的预算。而虽然调研集中在荷兰,比利时和德国,但数据还是与很多市场都有关。比如荷兰,就是一个著名的移动端app“软发售”地点,因为其消费者群体与美国的有类似的特征。