2017年,在政策引导和市场需求的双重驱动下,虚拟现实若干共性技术难题有望得到解决,市场产能得以释放,产业将迎来快速上升期。但是,我国VR市场规模总体体量仍然较小,知萌咨询在《2016年中国VR用户行为研究报告》中称,我国购买过VR设备的重度用户仅为96万人。同时,国内VR市场尚处于起步阶段,概念普及率不高,消费市场还较为冷淡。
此前,包括Facebook、HTC等厂商,纷纷宣传虚拟现实前景的美好,但是目前包括头盔和高端电脑在内,总成本将近2000美元,距离启动一个大众化市场十分遥远。Facebook收购的Oculus,曾经被视为虚拟现实的先锋企业,但是这家公司也遭遇了滑铁卢,创始人团队已经离开或降职,由于定价失误导致销量低迷,该公司不久前宣布降价四分之一。Oculus从曾经的领导企业变成了落后者。由于被指控盗窃技术,Facebook和Oculus面临五亿美元的巨额赔偿。
但就在不久前举行的Facebook开发大会上,从扎克伯格到高管,所有人突然开始高谈增强现实,虚拟现实突然遭到了冷落。
对于此种现象,中国工程院院士、北京航空航天大学教授赵沁平指出,当前内容质量较低、多样性较差、相关人才数量不足等因素制约了VR产业的发展,VR要发展需要持续的关键技术突破与科技创新支持、各类VR人才支撑和不衰的市场需求拉动。
5月17日,由中国(南京)软件谷和睿悦信息联合打造的南京VR(虚拟现实)开放服务平台在雨花台区正式亮相。据介绍,这是全国首个开放式虚拟现实全方位多功能服务平台,将面向开发者、产业上下游厂商,开放系列设备、场地、技术和服务接口,帮助行业伙伴互利共赢。
在世界范围内,“VR+”正在改变着越来越多的传统行业,在这场变革中,南京企业扮演了重要角色。“全球每生产10台移动VR一体机设备,其中8台都搭载了南京企业研发的系统。”南京VR开放服务平台负责人、睿悦信息CEO赖俊菘介绍。
2017年行业和去年有一个根本的不同,就是从操作系统的底层支持VR/AR,如谷歌推出Daydream平台、微软推出WindowsHolographic。行业标准会推动整个产业链的形成,带来良性发展。
而“VR+”的发展会带动形成三类新兴产业:大众消费类VR产业、行业类VR产业和专业化VR产业。那么,在目前发展最火热、涉及面最广泛的大众消费领域,VR发展的重点方向有哪些?
内容是VR发展的关键。NBC全球副总裁JohnD.Canny表示,“2016年是我们做‘可以做’VR内容的年代,而2017年是我们做‘值得做’VR内容的年代”。他认为,在2017年大家将发现哪些内容是应该做成VR的,而非像2016年那样不加区分,把所有内容都盲目地“VR化”。
VR体验也非常重要。这就需要对软硬件系统进行持续不断的完善,同时为消费者提供更多直观体验和感受VR设备的场所,比如建立更多线下体验场馆。
2017年会是一个VR真正的爆发元年,因为操作系统的介入会让整个产业链从芯片到屏幕、存储、带宽,到操作系统、软件这些所有的生态、业务被带动。新的刺激、投资与产品发布将开始出现,曾经看来时运不济的几家公司也将重新浮出台面,挑战仍然明显存在。