最易被忽视的“看电视难”用户群?

持续近一年的广电“双治理”工作继续取得了突出成绩!

根据7月29日国家广播电视总局联合中央宣传部、中央网信办、工业和信息化部、商务部、文化和旅游部、市场监督管理总局、中央广播电视总台、中国消费者协会等部门单位召开的治理电视“套娃”收费和操作复杂工作阶段性总结部署推进会,“套娃”收费方面,各指标合格率均超过96%,其中收费包备案、付费单片数量等关键指标合格率已达100%;操作复杂方面,开机看直播、开机时长、开机广告等指标均未发现违规情况。

而今年的后续工作目标中还提出,要全面实现一个遥控器看电视,加快实现电视机机顶盒一体化,年内完成机顶盒内置化电视机研制并开展试点等新的具体任务安排。

这次的文章如标题所言,笔者也要言不烦的聚焦于某类群体,其也是实实在在的容易被忽视的“看电视难”或“难看电视”用户群?

“双治理”工作最突出的工作重点其实主要是集中于有线电视、IPTV,重点解决了看电视直播难的问题,虽然治理工作也针对到了非直播方面,如成果所提及的互联网电视播控管理得到优化强化,但同步进行的打击违规OTT直播行动也偶然间使得一类群体凸显了出来,但却未能得到行业媒体的及时关注。

这个庞大的受众群便是——城镇租房一族!

先简要概括这个群体用户的一些特征,其基数愈加庞大,用户画像整体反映为中青年为主。

“看电视难”问题体现在哪儿?由于客观环境因素——无论有线还是IPTV均需稳定专线提供电视频道直播,注定使得租房一族成为了广播电视直播的无缘用户群,而网络视听平台填补了这一群体对广电视听娱乐需求的空位,如手机移动端各类视听APP及移动端游戏等构成了租房一族工作结束后以及节假日空余的娱乐消遣食粮。

由于人口基数、区域经济发展等多种因素使然,我国的流动人口数量及其的庞大,他乡落客的最佳选择通常会以租房为主。根据教育部公布数据,2024届全国普通高校毕业生规模预计达1179万人,同比增加21万人。而根据中国房屋租赁市场相关调研数据,租赁人口规模在持续增长,2023年已达到2.6亿人,同比增长8.3%。

生态相息的电视大屏与稳定的用户群

长久以来,“电视消亡论”时不时会冒出来,包括机顶盒或智能盒子消亡等。说盒子消亡主要是考虑到当下广电总局、工信部等持续推进的电视机机顶盒一体化工作任务,且已有较为明晰的产品研发及试点推广时间计划安排表,但整体的电视消亡目前仍较难看出其颠覆性端倪。

就实际体验而言,电视大屏仍具备无可替代性,笔者今年6月到往上海电视节部分论坛听讲时偶然脑海里冒出来了一个短句——“大屏生态相息”。

实际上纵观国内外,电视大屏也有一群绝不可被小视的固定群体,关键在于其却很容易被传媒行业所忽视,也因此国内每有“电视没人看了”“电视机几年都不开了”的时候竟难有行业媒体注意到有这么一个广泛的、稳定增长的、忠实的电视大屏用户群,并能以之作为反驳点之一。

这个群体便是——主机游戏玩家!

刚刚上海结束了国内规模最大的数字文化娱乐大型展会—‌第21届中国国际数码互动娱乐展览会(2024ChinaJoy),这次展会在上海新国际博览中心共占用了11个展馆,整体展出面积达到13万平方米,其中BTOC展区参展企业307家,展区面积超过11万平米;BTOB展区参展企业436家,展区面积超过2万平方米。

而官方的统计数据中,此次2024ChinaJoy观众参观人次36.7万,其中男女比例,男性占比68%,女性占比32%。观众地域分布方面,上海本地观众占比42%,其他地区观众占比58%。年龄分布方面,18-24岁占比39%,25-29岁占比29.4%,30-34岁占比13%。展商方面,共743家展商参展(含试玩区),其中BTB436家,BTC307家,海外(外资)企业319家,海外(外资)企业整体占比43%。海外观众近8200人。

如果熟悉这个领域的话,全球还有更加垂直的几大游戏展,如 德国科隆游戏展览会(Gamescom)、日本游戏展览会(TGS)以及停办的美国洛杉矶游戏展览会(E3)等等。

但要注意到,主机游戏市场仍是整体游戏行业重点关注的主菜,索尼、微软、育碧、任天堂、卡普空等大厂频出的3A大作也一向是主机游戏重点聚焦的热点,其游玩端口必要大屏呈现,特别是像PlayStation、Xbox等游戏主机必定要通过HDMI端口连接到电视大屏以呈现极致的游戏视听体验。当然,在大陆外,PlayStation等主机其实也是主流流媒体应用的平台端口,包括Netflix、Amazon Prime Video、YouTube、Twitch、Spotify等等均能通过游戏主机下载并获得服务。

根据Newzoo的《2024主机与PC游戏报告》,主机与PC市场在2023年的整体规模为935亿美元(约合6762亿人民币),相较前一年上涨2.6%。其中,主机市场规模531亿美元(约合3840亿人民币),同比增长1.7%。而PC与主机在2023年全年的玩家数量分别为8.67亿人与6.25亿人。

根据2024ChinaJoy同期会议—中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)发布的《2024年1—6月中国游戏产业报告》,主机游戏市场方面,1—6月实销收入7.97亿元,同比增长6.6%。同时有业内专家指出,中国的游戏开发商正在经历转型,从专注于手机游戏转向开发主机和PC游戏,而本月即将发行的国产3A大作《黑神话:悟空》其热度常在,将成为中国游戏的分水岭,使主机游戏领域得到更广泛的关注,包括政策层面已经给与了更多的倾斜。

实际上,当前的电视终端市场各家竞争极为强烈,更大尺寸、更高刷新率、更高清晰度(可达8K)的电视机价格持续被压低,而今年以来,国家着力实施了《推动大规模设备更新和消费品以旧换新行动方案》《关于加力支持大规模设备更新和消费品以旧换新的若干措施》等政策,持续推进包括电视机在内的终端设备出货。

根据2023年全国广播电视行业统计公报,互联网电视(OTT)平均月度活跃用户数超过3亿户,可以想象当前的智能电视、智能盒子、智慧屏等OTT的保有量有多高,因OTT不可合规提供直播,这里缺失的用户群也是广电直播的潜在开发用户。

当然,话题并未扯远。主机游戏用户部分也与租房一族高度重叠,而租房一族会因房屋租赁的原因必然只有很少的比例方可获得专网专线的IPTV或广电有线安装许可及服务,只能选择可手机看电视方式,亦或是投屏电视的方式。

综合来看的话,租房一族必定是被忽视的“看电视难”以及“难看电视”的规模庞大的用户群。面向未来,广电有线甚至主管部门等是否需要考量新的组播电视方式,基于可管可控的前提,提供以方便用户有效接入直连电视的服务,而不需要复杂的布线、专网办理等,如同智能电视、智能盒子一样仅需要简单的电源线、HDMI线等便能直接看到大屏直播?

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