8月22日,哔哩哔哩股份有限公司发布了截至2024年6月30日的第二季度未经审计财务业绩。
哔哩哔哩董事长兼首席执行官陈睿表示:“我们第二季度的业绩凸显了我们在构建充满活力社区的同时,实现了财务表现的加速优化。这一季度,我们的日活用户同比增长6%,超过1.02亿,月活用户增长至3.36亿。第二季度,单用户的日均使用时长也从去年同期的94分钟增长至99分钟。随着我们社区的进一步发展以及对商业化产品的持续整合,我们的变现效率不断提高。第二季度,我们的广告收入依旧保持强劲势头,同比增长30%。6月,我们成功推出了首款策略游戏《三国:谋定天下》,吸引了数以百万计的玩家,充分展示了我们在ACG游戏以外的运营能力。我们相信商业化能力的提升将进一步释放我们社区的价值,这也将引领我们实现盈利,并为未来的增长奠定坚实基础。在这个不断前进的过程中,我们将始终保持初心:打造一个让创作者充分挥洒才华,为用户带来他们喜爱的内容的平台。”
哔哩哔哩首席财务官樊欣表示:“我们在第二季度进一步加强自己的商业化能力,实现了加速的收入同比增长,持续的利润率改善和显著的亏损收窄。第二季度净营业额总额同比增长16%,达到人民币61.27亿元。我们的毛利润同比增长49%,连续第八个季度实现毛利率提升,从去年同期的23.1%提升至29.9%。因此,我们经调整经营亏损和经调整净亏损分别同比大幅收窄了69%和72%。此外,我们在第二季度实现了人民币17.51亿元的正向经营现金流,而且在强劲的移动游戏及广告表现带动下,截至2024年6月底的递延收入结余亦较2024年3月底增加人民币7.38亿元。这些财务方面的进展,让我们朝着实现盈利目标的方向稳步前进,并为未来的可持续增长打下了良好的基础。”
第二季度财务业绩情况如下
净营业额总额。2024年第二季度的净营业额总额为人民币61.27亿元(8.43亿美元),较2023年同期增加16%。
增值服务。增值服务营业额为人民币25.66亿元(3.53亿美元),较2023年同期增加11%,主要是由于大会员、直播及其他增值服务的付费用户数量均有增加所致。
广告。广告营业额为人民币20.37亿元(2.80亿美元),较2023年同期增加30%,主要是由于公司提供的广告产品优化及广告效率提升所致。
移动游戏。移动游戏营业额为人民币10.07亿元(1.39亿美元),较2023年同期增加13%,主要是由于本公司推出新独家授权的游戏(包括《三国:谋定天下》)所致。
IP衍生品及其他。IP衍生品及其他营业额为人民币5.16亿元(71.1百万美元),较2023年同期减少4%。
营业成本。营业成本为人民币42.94亿元(5.91亿美元),较2023年同期增加5%。增加主要是由于收入分成成本更高所致,且部分被更低的内容成本所抵销。收入分成成本(作为营业成本的重要组成部分)为人民币24.85亿元(3.42亿美元),较2023年同期增加11%。
毛利润。毛利润为人民币18.33亿元(2.52亿美元),较2023年同期增加49%,主要归因于净营业额总额增加而平台运营相关成本保持相对稳定所致。
经营开支总额。经营开支总额为人民币24.18亿元(3.33亿美元),较2023年同期减少3%。
销售及营销开支。销售及营销开支为人民币10.36亿元(1.43亿美元),较2023年同期增加13%。增加主要是由于新游戏推出令营销开支增加所致。
一般及行政开支。一般及行政开支为人民币4.88亿元(67.2百万美元),较2023年同期减少10%。减少主要由于一般及行政人员人数下降所致。
研发开支。研发开支为人民币8.95亿元(1.23亿美元),较2023年同期减少15%。减少主要由于研发人员人数下降所致。
经营亏损。经营亏损为人民币5.85亿元(80.5百万美元),较2023年同期收窄54%。
经调整经营亏损。经调整经营亏损为人民币2.84亿元(39.1百万美元),较2023年同期收窄69%。
其他(开支)╱收入总额(净额)。其他开支总额为人民币29.2百万元(4.0百万美元),2023年同期则为人民币2.47亿元。变化主要由于2024年第二季度上市公司投资公允价值变动的亏损人民币41.3百万元,而2023年同期的亏损则为人民币1.87亿元。
所得税(开支)╱利益。所得税利益为人民币6.2百万元(0.8百万美元),2023年同期的所得税开支则为人民币23.9百万元。
净亏损。净亏损为人民币6.08亿元(83.7百万美元),较2023年同期收窄61%。
经调整净亏损。经调整净亏损为人民币2.71亿元(37.3百万美元),较2023年同期收窄72%。