11月13日,腾讯控股有限公司公布了第三季未经审核综合业绩。
腾讯控股董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“2024年第三季,我们的游戏业务收入实现强劲增长,得益于长青游戏在全球的稳健表现及具备长青潜力的新游戏贡献。我们围绕微信小店升级了交易平台策略,旨在依托于整个微信生态打造统一且可信赖的交易体验。我们持续在产品和运营中部署AI,包括营销服务和云服务,所带来的切实可见效益也愈加显现。我们将持续投资于AI技术、工具和解决方案,以服务用户与合作伙伴。”
第三季度腾讯实现总收入为人民币1672亿元(239亿美元),较2023年第三同比增长8%。毛利为人民币888亿元(127亿美元),同比增长16%。
经营盈利为人民币613亿元(87亿美元),同比增长19%;经营利润率由去年同期33%上升至37%。期内盈利为人民币609亿元(87亿美元),同比增长33%。期内本公司权益持有人应占盈利为人民币598亿元(85亿美元),同比增长33%。
至本期末,其公司总现金为人民币4,255亿元(607亿美元)。自由现金流为人民币585亿元(83亿美元),同比增长14%。现金净额为人民币955亿元(136亿美元)。
腾讯三季度音乐付费会员数同比增长16%至1.19亿,得益于推荐算法优化、内容扩充和音质提升。长视频付费会员数同比增长6%至1.16亿,得益于热门的动画与剧集内容。
营销服务业务第三季度收入同比增长17%至人民币300亿元,得益于广告主对视频号、小程序及微信搜一搜广告库存的强劲需求,以及巴黎奥运会相关品牌广告的较小幅度贡献。游戏及电商行业的广告开支同比有所增长,超过房地产及食品饮料行业缩减的开支。
腾讯表示,其发布了使用异构混合专家架构(MoE)的升级版基础模型腾讯混元Turbo,相较于上一代模型腾讯混元Pro,其训练和推理效率提升了一倍,且推理成本减半。