他演示了 Workspace 的几个特性,有一个是叫做 Airgrab 的新手势,它允许用户用一只手或双手掌握全息图,并在 AR 环境中操控它。
Gribetz 拿出他的智能手机,使用 Airgrab 手势,从手机上直接将内容从 Meta Workspace 中拉出来。
这个 AR 操作环境拥有自己的用户界面,它用货架的形式代替文件夹的形式,来放置内容和工具,这样用户可以在整个空间中把虚拟内容竖立显示。
Workspace 的设计基于 Meta 提供的“空间接口增强现实设计指南”(Spatial Interface Augmented Reality Design Guidelines),今天已经可以下载了。以及 Meta 1 开发套件用户的反馈。
Gribetz 表示,我们的客户想要追逐数字小动物和怪物:80% 来自行业,只有 5% 的娱乐活动。他们想把自己的工作带到新的高度。用真实尺寸设计 3D 产品,查看多个全息显示器,用屏幕解放工程师,用可靠的方式可视化数据。为了实现这一切,我们的首要任务是创造最直观的 AR 体验,将其用于以前所未有的方式实现现实世界的工作。
Meta 最近解释了 Meta 2 延迟出货的原因,他们今天也表示,将在今年夏季大规模发货。