COMPUTEX 历史悠久,一直以来都是台湾科技工业和世界接轨的舞台,同时也是全球厂商互相交换市场情报、产品发展方向以及观察消费趋势和获取客户的重要平台。前两天的展会都是面向国际行业内的用户及企业。整个活动从5月30日一直延续到了6月3日,吸引全球1,600家厂商使用5,010个摊位参展,可以说盛况空前。最重要的是,专业化程度非常高,是业内交流的首选盛会。
从COMPUTEX电竞与虚拟现实展区现场的情况来看,电脑及周边的配件产品还是这个展区的主流,而电子竞技显然是新PC时代的特色和亮点。这中间包括游戏战队,游戏主机以及一些新的技术。而在今年COMPUTEX的五大主题人工智慧与机器人、物联网科技应用、创新与新创、商业解决方案及电竞与虚拟实境中,电竞和虚拟实景也是非常重要的一个领域。而今天我看到的展馆,就有很多这方面的展示。
首先是著名的酷冷至尊(CoolerMaster)携旗下游戏专用品牌Storm、巧思原创(CHOIIX)等多个系列的几十款产品出席本次盛会。带给大家多款酷炫机箱,现场还为用户做了现场的机箱改造,动手能力很强,改出来的机箱也焕然一新。
在著名的内存和SSD固态存储品牌威刚的展台上,就摆出了XPG战队队员的形象板。电子竞技对存读取速度要求非常高,所以内存和硬盘的存储速度就非常重要。支持电竞这也能体现出威刚的实力。
另一家高端内存平台GSKLL,则在现场展现的是液氮制冷的技术。因为他们是业内高端玩家做出的极客品牌,核心追求就是超频,而超频最重要的就是冷却技术。这种极客精神,确实也是现场的一个亮点。
而虚拟实景也就是我们所说的VR是现场最大的亮点,几乎每个知名品牌都有自己VR产品,可以看到一种趋势的爆发。尤其是在一些游戏上的应用,已经达到了非常成熟的地步。同时一些品牌也用相关的VR技术来做自己企业的产品介绍,现场的用户参与度很高。
现场这款VR的拳击游戏做的已经非常不错的,玩家身上的背包可以收集了所有人的动作信息,传入到电脑中,和人工智能进行对战。无论是展现的效果还是互动的水平,都已经到了非常拟真的地步。
其实在最近的一年时间,VR技术的实际应用已经开始越来越广泛,包括Intel、三星等企业都做过自己的VR发布会,而现在一些公开的活动都已经开始尝试进行VR的直播,虽然在效果上可能还差强人意,但确定是一个趋势无疑。
著名厂商微星则在现场摆出了真实的VR模拟赛车游戏,这可以说是4D游戏了,因为根据你的操作,车身还会有相应的摆动变化。
清华同方香港公司的VR产品展示,也引来了很多女性观众的参与,想必是不那么激烈的内容,更适合女性的试用。
做为本届展览的最大厂商之一的华硕在展台上设立了VR展示区,这个VR设备是通过手机来实现的,所以相对要简单很多,其中展现的内容也是一些景色的展现等等,没有很强烈的互动,是一个更低成本的VR解决方案,结合智能手机一起使用,可以最大程度的降低VR领域进入的门槛。
其实VR的重要意义就是在于突破了空间对人的限制,可以超越地域的进行很多实践。比如说现在开始慢慢普及的活动直播,以后可能会逐渐普及的旅游直播,已经比较成熟开始实际应用的VR游戏,等等等等。只要一戴上头盔,你就立刻可以在另一个地方出现,真实的感受到身边的一切,这显然是一个科技实现的神话效果。
当然,目前的VR技术还是有很大的发展空间,比如说,能不能脱离头盔实现裸眼3D,比如说能不能减少眩晕让人真的和VR实景融入到一起去,其实都是非常值得探讨的话题和非常需要持续研究的方向。不过这毕竟是一个重大的革命技术,需要一段时间的发展也是非常正常的。
活动现场出现了大量的视频媒体,可以看出,视频已经成为现代传播的主流,而我自己也进行了一段时间的网络直播,不过因为网络不是很好,所以效果一般。当然,网速也是一个逐渐在发展和客服的问题,而视频普及的下一步其实就是VR了。
在首日的COMPUTEX 2017开幕大会上,我看到的最大的趋势就是虚拟现实的爆发,在所有厂商的共通努力下,相信这个领域会有非常快的发展,也许下一届的COMPUTEX 我们就可以在家里通过VR实景来参加来,相信会有更多的人参与进来,影响也会更大。