苹果终于迈进VR/AR世界大门 但真的能把它们带向主流吗?

苹果终于迈进VR/AR世界大门 但真的能把它们带向主流吗?-DVBCN
据财经网站MarketWatch北京时间6月6日报道,苹果公司终于正式进军虚拟现实(VR)和增强现实(AR)这一新兴市场,此举很可能至少会推动AR进一步迈向主流,有望推动未来的iPhone销售。
 
尽管苹果售价昂贵的HomePod智能音箱受到的关注最多,但是苹果通过专注于未来的新软件开发工具拥抱了两项正在发展,能够改变现实体验的技术。苹果称,下一版桌面操作系统Mac OS High Sierra将首次支持VR内容制作,所以开发者可以在Mac上制作沉浸式游戏、3D以及VR内容。苹果还在与Epic Games等其他VR公司合作,把他们的VR工具引入Mac。
 
专注AR
 
但是苹果对于AR的专注,真的被认为有助于推动这一新兴市场在消费者中的普及。目前,消费者只在《口袋妖怪GO》游戏中看到了AR技术的主流应用。苹果称,作为iOS 11系统的一部分,他们将会提供一个名为ARKit的开发者套件。苹果可以在现实世界场景基础上叠加虚拟内容,开发游戏、购物体验以及其它应用。
 
“许多行业都在等待苹果等公司的进入,证明这一市场的合理性,”市场研究公司IDC分析师汤姆·麦尼利(Tom Mainelli)表示,“今天是第一步。从近期来看,智能机将是主要VR/AR平台。谷歌Tango是一个非常强大的AR平台,但是它需要大量计算。”
 
自从苹果CEO蒂姆·库克(Tim Cook)把《口袋妖怪GO》的英文读音发错,并就苹果未来拥抱AR技术作出模糊暗示后,他一直在谈论AR和iPhone的潜力。周一宣布的消息是苹果朝着这项方向迈出的最坚实一步。
 
苹果称,ARKit将会在今天提供给开发者。开发者通过ARKit平台开发的AR应用还将能够运行在部分旧款iPhone上:iPhone 6s/6s Plus/SE/7/7 Plus。IDC分析师预计,这些设备的总装机量大约介于2.5亿至3亿部之间。
 
挑战
 
尽管苹果此举可能有助于把AR推向主流,但是投资者希望AR能够止住iPhone销量的下滑。手机销量的下滑拖累苹果2016财年营收遭遇同比下滑。在AR领域,苹果制定了两个目标:推动iPhone销量重回增长、为开发者和消费者提供新体验从而把他们留在自家生态系统中。
 
对于下一款iPhone,目前行业有大量推测,既有乐观的,也有悲观的。在这种情况下,苹果进军AR行业显然是明智之举,但是执行将是关键。
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