去年开始,全球无数的投资机构与投资人涌入VR市场,但是大多数人并未因此收获实质性的回报。让VR市场更雪上加霜的是,通过收购VR鼻祖Oculus最早涉足VR领域的Facebook传来不好消息。据国外网站variety报道,Facebook宣布,该公司将关闭旗下虚拟现实(VR)电影工作室Oculus Story Studio。
那么为什么Facebook为什么关闭硕果累累的工作室?
首先,制作成本过高,《Lost》时长不到十分钟,却花费了1000万美元。有人算过一笔账,按照王思聪40亿身家也仅仅只能拍摄9个小时。即使Facebook并不差钱,但如此高昂的制作成本,对要为股民负责的Facebook仍是一种不小的投资负担。
其次,内容产量过少。Facebook成立Oculus Story Studio的初衷是为了给Oculus硬件产品提供内容支撑,然而28个月内Oculus Story Studio却只推出了3部作品。如今VR行业内容驱动硬件销量已成为共识,如此低的内容产量,被关闭似乎已成定局。
最后,外部工作室的崛起。随着VR娱乐概念的火爆,VR内容制作方面已催生Within、Baobab、Penrose、Felix & Paul等工作室,它们同样产出了许多优质内容,在圣丹斯和翠贝卡等大型电影节上大获赞誉,并且各自完成了可观的融资金额。相比之下,Facebook关闭Oculus Story Studio,拥抱更为灵活的外部工作室,可获得的效益更高。
基于以上三个原因,Facebook不但关闭了Oculus Story Studio,拿出5000万美元资助外部工作室制作“实验性”的非游戏VR内容。未来Oculus同时还会向其提供诸如教程、开发最佳实践和外联机会,可见Facebook此举又将在VR内容制作领域掀起一阵大变革。
其实,VR内容领域看似热闹的背后并不好过。
第一,VR内容行业已成为烧钱黑洞。
第二,VR内容行业至今未能摸到用户的痛点所在,虽然,已经有很多部VR短片获得各种大奖,用户的观影体验也很震撼。但在许多用户心中VR观影只是比2D、3D视频更炫而已。
第三,VR内容行业制作软硬件跟不上发展。
Facebook关闭Oculus Story Studio对VR内容行业影响必然是深远的,虽然客观上为外部VR内容工作室带来了诸多利好。但从资本层面来看,Facebook关闭Oculus Story Studio,将为本就尴尬的VR内容行业雪上加霜。VR内容行业受此冲击之下,投资热情又将被冲击。若想涅槃重生,只有渡过这个坎,产出真正的好内容,才能看到未来的光明。