至少有两家公司推出了类似于谷歌Cardboard的廉价增强现实设备,可以利用智能手机创造一种廉价但粗劣的增强现实体验,而且价格比HoloLens低得多。
但我们不需要通过这些廉价而粗劣的设备来认识增强现实技术和迎接一个全新的时代,Cardboard已经毁了虚拟现实,不能再让它毁了增强现实。
在过去的两周里,Aryzon和Holokit分别推出各自的硬纸盒式的AR设备,这两款新设备的卖点都是价格低廉。
在我们的办公室,无论谁想了解一下谷歌Cardboard设备的历史,只要在我的办公桌前晃一圈就行了,他能在我这儿看到一大堆用来将智能手机变成廉价、移动的虚拟现实头盔的硬纸盒。虽然人们对廉价虚拟现实技术的兴奋感已经持续了两年多,但是人们对它已经失去了兴趣。
如果你真的对虚拟现实感兴趣,你可以选择一款相当便宜的三星Gear VR或者谷歌Daydream View头盔,然后通过配套的智能手机体验虚拟现实;如果你想获得最佳的虚拟现实体验,可以选择市面上的高端设备比如Oculus Rift和HTC Vive。
确实,廉价的硬纸盒AR设备是一个很好的点子。如果我的朋友喝醉了酒,拿着它来向我展示这个概念,我可能会对它赞不绝口。但是第二天早上醒来,在灌下一杯热腾腾的咖啡后,我会给他发一条短信:“别这么做。”
当然,增强现实与虚拟现实一样都是虚拟未来的一部分,而且由于跟现实世界的融合度更高,它可能会被更多的人所接受。当能够让我们在智能手机屏幕上体验增强现实的设备出现的时候,它们也许是一款时尚眼镜,而不是像HoloLens那样笨重的、贵得离谱的头盔,那将是一个光荣的日子。但是,试图通过硬纸盒设备给我们提供一个过渡地带,这绝对不是正确的做法。
我们知道这一点,因为我们已经尝试过了。
问题是,虽然这些Cardboard虚拟现实设备确实向人们介绍了虚拟现实的概念,但是最终,这种粗劣的体验让很多人认为这就是虚拟现实的样板,然后他们就会抛弃虚拟现实技术,甚至不会考虑通过高端的、沉浸感更强的、交互式虚拟现实设备去体验这项技术。
Cardboard上的虚拟现实体验并不是一种完美的入门体验,它实际上污染了虚拟现实技术,让很多人认为这项技术不过是一种噱头。
虚拟现实技术肯定会变得越来越好,但是在短期内,研发Cardboard虚拟现实设备实际上弊大于利。
我们不希望增强现实技术重蹈覆辙。
当然,与商业、地图和游戏有关的增强现实应用几乎肯定会在短期内推动增强现实技术在智能手机和平板电脑上的广泛应用。但是科技“文化”有时也和科技本身一样重要,如果有什么东西被认为是一种噱头,或是一种时尚,那么有意义的平台开发就会受到影响。谷歌眼镜的失败也给我们留下了深刻的教训。
但是针对“Cardboard遇上HoloLens”设备的最大投诉也是显而易见的:你不需要它们。反之,通过谷歌Cardboard体验虚拟现实的理由是:硬纸盒可以关闭你的视角,模仿一种沉浸式头盔,提供以硬纸盒为框架的虚拟现实体验。你不需要“头盔”是因为你已经能够利用智能手机看到增强现实的对象了。把这些新的Cardboard设备靠近脸庞,它们似乎利用廉价的反射镜和透镜给增强现实对象增加了一种深度感,但是这些被动的观察设备的用途是有限的,只能用来引起人们对增强现实技术的好奇心。
这是一个聪明的解决方案,没什么问题。但这并不意味着你就应该去这么做。
如果他们能够赶在苹果、Facebook和微软的前面将这些精巧的小玩意儿重新设计成一种精美的可穿戴眼镜,我会是第一个排队抢购的人。
但是在我们得到真正的增强现实眼镜之前,或者相对更低廉和更轻便的HoloLens或Meta 2设备问世之前,通过智能手机体验一下增强现实也不错,但也仅此而已。