当硬件大厂和大平台纷纷要帮助和扶持开发者,有哪些是他们能做的?除了资金、技术、推广、包括IP合作外,对开发者提供的服务也逐渐成为新的焦点。量子视觉、Jaunt这些相机厂商,把视频制作和云服务作为竞争优势点之一,无论是谷歌、Facebook还是微软,都积极推出各种软件支持,更不用提作为引擎方的Unity和Unreal。
从YouTube提供的热图数据来看,用户的注视点在75%的时间内都是位于前方的90度区域。因此YouTube建议内容制作者们把重要内容置于用户前方位置,或者通过线索引导观众的注意力。
除了分析功能更新外,YouTube同时宣布开始接受VR Creator Lab的申请。这个项目将给予视频创作者3万-4万美元的资金支持,帮助他们制作更优质的360度视频内容。
在大数据时代,拥有庞大用户量的硬件和平台在用户行为分析上有着天然的优势,这也是许多广告营销公司以及市场数据分析公司所眼红的。
举个例子,大家都知道腾讯游戏在运营推广上很强,而这种强很大程度建立在对于平台庞大用户行为的分析调研和常年的经验积累上。
此外,这些基于实际用户得出的行业数据往往更令人信服,比如腾讯企鹅智酷的报告以及爱奇艺发布的白皮书。
对开发者提供更多服务来作为竞争优势
这些用户行为分析数据除了对广告营销有巨大作用外,对于开发者而言也有莫大的吸引力。对于想要挣钱的VR内容开发者而言,前期市场调研工作必不可少,这种调研对于目前的VR行业而言费时费力,且无法取得较好的效果。
事实上,除了资金短缺,VR开发者们大多在摸石头过河,探索方向的阶段。Youtube提供的视频热图分析在某种程度上提供了指引方向,让大家少走弯路。
而且与诸多行业分析报告不同的是,这种分析服务是基于开发者个人,具有时效性和针对性,提供的指导更加清晰和直观。
回到开头所述,除了个别财大气粗的平台和厂商,目前大多数是拿不出多少资金来扶持开发者。因此我们我们可以看到,越来越多的硬件和平台从服务方面下功夫,来帮助开发者更快更好的制作内容。
当然,这种行为数据分析支持其实在其他行业已经司空见惯,但由于VR太新,导致Youtube做了先吃螃蟹的人。以手游为例,无论是苹果开发者后台还是App annie这样的数据服务平台都有相应的功能支持。可以预见的是,未来此类服务和帮助会越来越多,甚至出现专业一流的VR数据服务公司。
Youtube的行为也给国内厂商们打开了新的思路,除了钱,我们还能够提供更多样服务,从而提升对开发者的吸引力同时帮助行业走的更好。