VR一直都是近几年的大热门,进入2017年后,其热度或多或少冷却一些,但各个技术成熟的大厂却开始相继往VR/AR甚至MR发展。虽然VR没有16年火了,可是科技的发展脚步却越来越快,投入使用VR的行业也越来越多,VR已经不仅仅只有看小电影和玩游戏了。
不过单就游戏行业而言,人们对于VR也形成了一些固有的印象。比如从业者以开发游戏内容的居多、当前阶段商业化能力弱等。这些印象背后的具体情况是怎样的呢?
前段时间,UBM(统管GDC、VRDC和Gamasutra)发布了一份VRDC VR/AR创新报告,报告中的数据来对自虚拟现实、增强现实以及混合现实从业者(VR/AR/MR)的走访调查,其数量超过600人。
可以看到目前大部分VR从业者都是从事游戏以及娱乐相关的工作。不过其他行业也不甘示弱,如教育培训、品牌体验、工业产品/设计、医疗、房地产、旅游等。
可以看出VR所能应用的场景之多,而这些也是马克小V所能覆盖到的应用场景。娱乐自然不在话下,平时出行、游玩、聚会等等,只要手机摄像头能用上的地方,马克小V就能用上。
除此之外,马克小V还可以应用在房地产、旅游、教育、环境保护、文化体验等等等等领域。
马克小V在后期图像处理技术上是一大突破,摈弃先前主流的拼接技术,采用了影像拆解与堆叠技术,消除画面接缝、扭曲、失真等传统全景相机带来的一系列问题。更借助光学取像元件省去了用手机拍摄全景影像的繁琐过程,一键拍摄分享,操作简单,携带方便,是实现现代高科技走入寻常百姓家的重大契机。
科技发展的脚步始终没有停止过,而VR代表了一种未来的生活,将引领人类走入下一个科技时代。