BBC在VR上已经做了不少试验了,《行星地球2》VR版也在半个月前上线。(延伸阅读: 《BBC推出VR应用程序Taster,《行星地球2》VR版上线》 )
为了进一步研究VR这个媒介,BBC在过去几个月联手Ipsos Connect研究了观众面对VR场景的各种反应,给行业带来了不少的启示。
该研究历时三个月。这三个月中,研究参与者尝试各种平常难以经历的VR体验,如跳伞、恐怖360度视频等。
BBC高级市场分析员Tim Fiennes表示,研究参与者都非常享受那些能够对情绪产生巨大冲击的VR体验。“目前流行的假设性说法是,头显为观众提供了一个难得的机会,带领他们远离现实世界,完全自由地与虚拟内容进行互动。”他说,“现代人往往手机不离手,这正好说明了观众已经难以沉浸在现实活动中了。”
然而,该研究发现,头显使用已经成为VR普及路上的一大障碍。很多参与者表示,他们在安装头显和寻找心仪体验时感到非常困难而且烦心。
针对这个问题,Fiennes建议,开发者应当避免内容的选择空间过大,要把观众置身于一个他们难以主动选择的场景中。
除此之外,他还建议开发者,要打造一款成功的VR体验,叙事必须清晰,而且要给观众留出足够的时间消化场景内容。
同时,部分参与者抱怨头显过热和由于Wi-Fi信号而引起的体验质量下降的问题。
Fiennes指出,如果这些问题不能得到解决,VR很可能跟随3D电视的脚步,消失于人们的视野之中,所以VR行业要制定一个开放、统一的标准,实现流畅无阻的用户体验。