曾经幻想过自己仅仅动动眼睛就能影响世界?如果是,那么最近的这个 VR 技术可能就是你梦寐以求的。
在巴塞罗那 MWC 2016 上,两家来自不同的公司分别展示了经过改良后的 VR 设备——内建眼部追踪能力的 Oculus 以及三星 Gear VR 头戴设备。
在 VR 领域眼部追踪技术是一股趋势:我们最近几各月中,在展示模型中见过不少这样的技术运用。对于不少人来说,用眼睛控制其他无生命物体就像儿时曾幻想过的超能念力一样神奇,尽管这个能力有些限制——它只能在 VR 世界中使用。值得注意的是,我们很快就能在市场中购得这种设备了。
游戏是「眼部追踪」技术的主要应用
眼部追踪技术已经被提出很多年了,但是 VR 技术将会赋予它全新的生命。眼部追踪技术不仅能够提供一种新的交互方式,它还在保护隐私和安全方面有着独特的优势。它甚至还有利于延长电池的续航能力,这对于用智能手机驱动的 VR 设备,如三星的 Gear VR 而言,其重要性不言而喻。
VR 狂热者将 2016 年视为沉浸式数字媒体发展中最重要的一年——曝光率最高的两款 VR 头戴设备 Oculus VR 和 HTC Vive 将会冲击市场。VR 技术在世界上最大的移动设备展览上也是全世界的焦点,既有 VR 过山车一样的游戏模型,也有 Facebook 的 CEO Mark Zuckerberg 做的一次关于 VR 社交可能性的演讲。但是那些看准如眼部追踪技术的人已经开始思考下一代 VR 头戴设备了。
眼部追踪技术最显著的优势在于它能让 VR 设备在游戏中给予你更多的选项。在我们使用搭载了来自 Eye Tribe 的 Oculus Rift 体验演示游戏之时,我们能看见瞳孔在屏幕中盯着的道路,因为我们目及之处都被标红了。如果我们攻击了一下远处的维京人,然后盯着他,他马上就会愤怒起来,挥舞着斧子朝我们奔袭而来——得益于眼部追踪技术,维京人能够觉察到盯着他目光的方向。
在另一个 SensoMotoric Instruments 展示的模型中,我们使用的是 Gear VR。他们展示的游戏是,给猛兽点痣。我们只需要看一眼处于疑惑中的野兽,然后在它嘴边出现的控制栏选择点什么形状的痣就行了。
除了游戏,它还能……
对于像三星 Gear VR 而言,它处理任务所需要的电力都是由手机提供的。解决这一问题的方法是「凹型渲染(foveated rendering)」,在 MWC 上两家公司都有展示过这个技术。通过追踪你瞳孔的位置,凹型渲染在同一时间内,仅仅只全分辨率渲染出用户他们盯着看的位置。屏幕的其他地方仅仅渲染出低分辨率的图像,这样就能节省出一部分电量。
即使整个屏幕不是全分辨率的,大脑的错觉也会让它以为眼前的是全分辨率的画面。
Eye Tribe 在努力开发的另一个 VR 应用是授权验证。通过眼部追踪,未来 VR 头戴设备有可能即时知道当前应该展示谁的资料和内容。
Eye Tribe 多年间一直在努力试图将这项技术运用到智能手机中(甚至是智能手表中),但后来它相信这项技术运用到 VR 头戴设备上会更成功。这项技术的灵敏程度会随着传感器距离眼睛的距离变远而衰减,但是将传感器放置在 VR 头戴设备的遮光海绵上有助于消除这个缺点。
VR 领域最大的玩家在下一代设备中是否会采用这项技术尚未可知。Oculus 对此事拒绝发表评论,而 HTC 的发言人同样也表示对于传言和推测不予置评。