星期二Hanke在博客中用漫长篇幅阐述了芝加哥事件出现的问题。尽管游戏软件问题得以快速解决,但由于网络拥塞,许多玩家无法联网。
Hanke在文章中写道:“一些网络提供商的移动数据网络过度饱和,这导致许多参会者无法访问精灵宝可梦Go或其他互联网服务。”
Hanke表示,大多数航空公司已经提供了有关出勤和所需数据的详细估计。一些运营商也扩展了其容量。显然,这还不足以支持精灵宝可梦Go的玩家。公司将此事作为一个学习经验,为接下来今年夏天的活动做准备。
当地时间上午11时左右,网络服务器停机导致无法正常游戏,玩家们无法抓捕活动专门推出的小精灵。
当John Hanke踏上舞台试图解释时,玩家们因不满而齐发嘘声,并一直在喊“我们玩不了游戏”。
为表达对粉丝们的歉意,Niantic决定向玩家提供价值100美元的游戏币和20美元的退款。大约20000名与参会者全额退款20美元的门票和100美元的游戏币。
精灵宝可梦Go盛宴将AR(现实增强)游戏的粉丝们聚集在一起,玩家可以通过智能手机在现实世界里发现精灵,进行抓捕和战斗。